Panduan Terbaik untuk VR dan AR dalam Pendidikan pada tahun 2024: Pembelajaran Supercharge dengan Langkah Tindakan

Febriana Ramadhanya

Febriana Ramadhanya

Panduan Terbaik untuk VR dan AR dalam Pendidikan pada tahun 2024: Pembelajaran Supercharge dengan Langkah Tindakan

Terima kasih kepada teknologi, bilik darjah tradisional sedang menjalani peralihan transformatif. Hari ini, dalam bilik darjah abad ke-21, pendidik menerima teknologi pendidikan inovatif seperti Realiti Maya (VR) dan Realiti Terimbuh (AR) untuk mewujudkan pengalaman pembelajaran yang dinamik dan menarik. VR dan AR dalam pendidikan berpotensi untuk merevolusikan dan memotivasi pembelajaran dengan memupuk pemahaman yang lebih mendalam tentang konsep yang kompleks, menyalakan rasa ingin tahu pelajar, dan mempromosikan pembelajaran kolaboratif.

Tetapi bagaimana sebenarnya teknologi ini berfungsi, dan apa yang menjadikannya begitu berkesan?

Artikel ini membincangkan kekuatan unik VR dan AR dalam pendidikan, meneroka cara ia boleh digunakan dalam pelbagai situasi untuk mencipta pelajaran yang menarik, memupuk pemahaman yang lebih mendalam dan mencetuskan minat belajar dalam kalangan pelajar.

Kami juga akan meneroka cabaran mengintegrasikan teknologi ini dan menawarkan langkah praktikal yang boleh diambil oleh pendidik untuk menjadikan VR dan AR aset yang berkuasa dalam kotak alat pengajaran mereka.


Perbezaan Utama Antara VR dan AR dalam Pendidikan

VR vs AR dalam pendidikan

Realiti Maya (VR) dan Realiti Terimbuh (AR) merevolusikan pendidikan dengan melepaskan kuasa imaginasi dan mengubah bilik darjah menjadi ruang pembelajaran yang tidak terbatas. Tetapi apa yang membezakan kedua-dua teknologi ini?

VR: Menenggelamkan Pelajar dalam Dunia Pembelajaran

VR mewujudkan persekitaran digital sepenuhnya, mengangkut pengguna ke dunia janaan komputer. Memakai set kepala khusus yang dilengkapi dengan sensor gerakan, pelajar menjadi peserta aktif di dunia maya. Mereka boleh meneroka landskap yang menakjubkan, menjalankan eksperimen saintifik di makmal simulasi, atau berjalan bersama tokoh sejarah. 

Pengalaman VR sangat interaktif, membolehkan pengguna menavigasi persekitaran maya, memanipulasi objek, dan terlibat dengan simulasi dengan cara yang tidak dapat meniru buku teks statik. Ini membolehkan pengalaman pembelajaran yang sangat interaktif, di mana pelajar boleh meneroka persekitaran maya dan memanipulasi objek di dalamnya.

AR: Merapatkan Jurang Antara Fizikal dan Digital

AR mengambil pendekatan yang berbeza apabila ia datang kepada rendaman. Daripada mengangkut anda sepenuhnya ke dunia digital, AR lancar mengintegrasikan elemen digital dengan dunia fizikal yang anda lihat di sekeliling anda. 

Tidak seperti VR, AR tidak memerlukan peralatan khusus. Selalunya, pengalaman AR diakses melalui telefon pintar atau tablet. Aplikasi AR menindih maklumat digital ke pandangan dunia sebenar pengguna, mewujudkan pengalaman pembelajaran interaktif. Pengguna boleh memanipulasi objek digital ini, mengakses maklumat tambahan melalui peranti mereka, dan meneroka dunia di sekeliling mereka dengan cara yang baru.

VR and AR offer captivating avenues for exploration and discovery, each with its own unique approach to altering perceptions and enhancing experiences. These technologies are redefining the way we interact with our surroundings and learn from them.

Faedah dan Aplikasi VR dan AR dalam Pendidikan

Faedah VR dan AR dalam Pendidikan
Julia M Cameron di Pexels

Cara VR Bersinar dalam Pendidikan

  • Pembelajaran Pengalaman: Pelajar mengambil bahagian secara aktif dengan meneroka mercu tanda sejarah, menyelidiki fenomena saintifik, atau mengamalkan kemahiran dunia sebenar, semuanya dalam persekitaran maya.
  • Simulasi dan Latihan: VR menawarkan persekitaran yang selamat dan terkawal untuk pelajar mengamalkan kemahiran atau senario yang tidak boleh diakses atau berisiko, seperti prosedur pembedahan atau simulasi penerbangan.
  • Menggambarkan Konsep Abstrak : Konsep kompleks menjadi lebih ketara melalui perwakilan visual VR dan pengalaman interaktif.
  • Lawatan Lapangan Maya: Bilik darjah melangkaui batasan fizikal, memulakan perjalanan lapangan VR ke tapak bersejarah, keajaiban semula jadi dan banyak lagi.
  • Makmal Maya: Pelajar menjalankan eksperimen maya dan meneroka fenomena saintifik dalam persekitaran yang selamat dan terkawal.

Bagaimana AR Boleh Memperkasakan Pendidik

  • Sumber Pembelajaran Interaktif: AR memperkayakan bahan tradisional dengan menyediakan tindanan digital, animasi, dan maklumat tambahan apabila pelajar mengimbas buku teks, lembaran kerja atau poster.
  • Permainan dan Cabaran yang Menarik: Apl AR gamified menjadikan pembelajaran menyeronokkan dan menghiburkan. Pelajar boleh mengambil bahagian dalam cabaran interaktif, memburu scavenger, atau permainan kerjasama yang menggalakkan penyelesaian masalah dan kerja berpasukan.
  • Pembelajaran Kolaboratif: AR memupuk kerjasama dengan membolehkan pelajar berinteraksi antara satu sama lain dan objek maya di ruang bersama, mempromosikan komunikasi, kerjasama, dan pembelajaran rakan sebaya.
  • Menggambarkan yang Tidak kelihatan: AR cemerlang dalam menjadikan yang tidak kelihatan kelihatan. Pelajar boleh melihat kerja dalaman mesin, meneroka dunia mikroskopik, atau menyaksikan aliran elektrik – semuanya bertindih di dunia nyata.
  • Membawa Buku Teks Hidup:  Aplikasi AR boleh menindih model 3D, animasi dan elemen interaktif pada buku teks, menjadikan gambar rajah statik dan tokoh sejarah hidup.
By integrating VR and AR, educators can create dynamic and engaging learning experiences that cater to different learning styles and ignite a love of learning in students.

VR lwn AR dalam Pendidikan: Memilih Alat yang Betul di Bilik Darjah Anda

VR dan AR, walaupun kedua-dua alat berkuasa untuk pendidikan, mempunyai kekuatan berbeza yang menjadikannya sesuai untuk senario pembelajaran yang berbeza. Berikut adalah pecahan untuk membantu pendidik memilih teknologi yang sesuai untuk pekerjaan itu.

CiriVR AR
Kekuatan– Rendaman dan penerokaan
yang mendalam – Menjadikan konsep yang kompleks boleh dikaitkan
– Memupuk rasa tertanya-tanya
– Persekitaran maya interaktif
– Lancar menggabungkan dunia
fizikal & digital – Pengalaman
pembelajaran interaktif Persekitaran
pembelajaran kolaboratif – Lebih mudah diakses dan menjimatkan kos
Kelemahan– Set kepala yang mahal dan komputer yang berpotensi berkuasa diperlukan
– Penyakit pergerakan dan ketegangan
mata- Kerjasama terhad dalam persekitaran VR
– Perendaman mendalam yang terhad berbanding VR
– Bergantung pada persekitaran
fizikal- Pengalaman pembelajaran mungkin tidak dapat dilaksanakan dalam semua situasi
The key takeaway? VR and AR are complementary technologies, not replacements for each other. By understanding their strengths and weaknesses, educators can choose the right tool to enhance specific learning objectives and create a truly enriching educational experience.

Cabaran dan Pertimbangan untuk VR dan AR dalam Pendidikan

Walaupun VR dan AR menawarkan potensi besar untuk merevolusikan pendidikan, terdapat cabaran dan pertimbangan yang perlu ditangani untuk pelaksanaan yang berjaya.

1. Kos dan Kebolehcapaian

Kos pendahuluan set kepala VR boleh menjadi penghalang yang ketara bagi sekolah, terutamanya yang mempunyai sumber yang terhad. Walau bagaimanapun, kemajuan teknologi membawa kepada pilihan yang lebih berpatutan seperti set kepala VR mudah alih yang menggunakan telefon pintar. Platform VR berasaskan awan muncul, membolehkan akses kepada pengalaman VR tanpa memerlukan set kepala individu untuk setiap pelajar. Untuk AR, memanfaatkan teknologi sedia ada seperti telefon pintar dan tablet menjadikannya penyelesaian yang lebih mudah diakses.

2. Keluk Pembelajaran Curam

Satu lagi pertimbangan penting semasa melaksanakan VR dan AR dalam pendidikan ialah keluk pembelajaran yang berkaitan dengan teknologi ini. Kedua-dua pendidik dan pelajar mungkin menghadapi cabaran dalam memahami cara menavigasi persekitaran VR dan AR atau berinteraksi dengan kandungan digital dengan berkesan. Keluk pembelajaran ini berpotensi melambatkan proses penggunaan dan menghalang penyepaduan VR dan AR ke dalam kurikulum.

3. Integrasi ke dalam Rancangan Pelajaran Sedia Ada

Hanya menggabungkan teknologi VR dan AR ke dalam bilik darjah tidak mencukupi. Kuncinya terletak pada mengintegrasikannya dengan berkesan ke dalam kurikulum sedia ada dan membangunkan rancangan pelajaran yang menarik yang memanfaatkan kekuatan unik mereka. Selaraskan pengalaman maya dengan piawaian kurikulum untuk memberi peluang untuk penerokaan dan pertanyaan aktif, dan pengalaman pembelajaran perancah untuk menyokong pemahaman pelajar.

4. Privasi Pelajar

Seperti mana-mana teknologi yang digunakan dalam tetapan pendidikan, privasi pelajar adalah kebimbangan utama.  Data yang dikumpul oleh aplikasi VR/AR perlu diurus dengan teliti dan dilindungi bagi memastikan privasi pelajar dihormati.

5. Kawalan Kualiti Kandungan

Keberkesanan pengalaman VR/AR sangat bergantung pada kualiti kandungan. Pendidik perlu selektif tentang aplikasi VR/AR yang mereka pilih, memastikan kandungannya tepat, sesuai dengan umur dan sejajar dengan objektif pembelajaran.


Mengambil Tindakan: Panduan untuk Pendidik Mengintegrasikan VR dan AR

Imej oleh Freepik

Potensi VR dan AR dalam pendidikan tidak dapat dinafikan, tetapi menterjemahkan potensi ini menjadi realiti memerlukan perancangan dan tindakan yang bijak. Berikut ialah beberapa langkah yang boleh diambil oleh pendidik untuk berjaya menyepadukan VR dan AR ke dalam bilik darjah mereka:

  • Penjajaran Kurikulum: Jangan hanya melompat ke teknologi terkini dan mempertimbangkan dengan teliti bagaimana VR dan AR dapat meningkatkan objektif kurikulum sedia ada. Kenal pasti matlamat pembelajaran khusus di mana pengalaman mendalam VR atau keupayaan AR untuk menindih maklumat boleh mencipta pengalaman pembelajaran yang lebih menarik dan berkesan.
  • Mulakan Kecil & Eksperimen: Jangan berasa terharu dengan kemungkinan besar. Mulakan dengan menggabungkan VR dan AR dalam ledakan pendek atau untuk topik tertentu dalam pelajaran. Eksperimen dengan aplikasi yang berbeza dan lihat apa yang bergema dengan pelajar anda. Berikut adalah beberapa pintu masuk yang mudah:
    • Google Cardboard (VR berkuasa rendah dan berkuasa telefon pintar)
    • CoSpaces Edu (pengalaman VR percuma & alat penciptaan dengan langganan premium)
    • Nearpod (lawatan lapangan VR percuma & ciri AR)
    • Gabung Kiub (kiub holografik dengan pengalaman AR percuma & kandungan yang boleh dibeli)
    • Pendidikan Quiver (Halaman mewarna AR hidup)
Gamifikasi dalam PowerPoint
  • Gamifikasi Leverage: Elemen gamification dan strategi pembelajaran berasaskan permainan boleh meningkatkan penglibatan dan motivasi dalam pengalaman VR dan AR. Mengintegrasikan mekanik permainan seperti mata, lencana, papan pendahulu, dan cabaran untuk mewujudkan persekitaran pembelajaran interaktif dan mendalam yang menggalakkan penerokaan, eksperimen, dan penguasaan.
  • Hayati Pembelajaran Berkuasa AI: Sesetengah pengalaman VR dan AR menggabungkan pembelajaran mesin dan ciri berkuasa AI yang memperibadikan pembelajaran dan memberikan maklum balas kepada pelajar. Cari aplikasi yang menyesuaikan diri dengan rentak dan gaya pembelajaran pelajar, menawarkan petunjuk atau menyesuaikan tahap kesukaran.
Stay ahead of the curve with this comprehensive A-Z guide on AI and its impact in the education sector.
  • Gunakan alat EdTech untuk Pembelajaran yang Dipertingkatkan: Gabungkan alatan dan platform EdTech lain bersama VR dan AR untuk meningkatkan pengalaman pembelajaran. Mengintegrasikan Sistem Pengurusan Pembelajaran (LMS), aplikasi pendidikan, sumber multimedia dan kandungan digital interaktif untuk melengkapkan pengalaman VR dan AR serta menyediakan sokongan tambahan untuk keperluan pembelajaran yang pelbagai.
  • Dapatkan Latihan & Pembangunan Profesional: Terdapat banyak peluang pembangunan profesional yang tersedia untuk pendidik yang ingin mengintegrasikan VR dan AR ke dalam bilik darjah mereka. Bengkel, kursus dalam talian, dan persidangan dapat melengkapkan pendidik dengan kemahiran dan pengetahuan yang diperlukan untuk memanfaatkan teknologi ini dengan berkesan. Menggabungkan pengenalan secara beransur-ansur juga boleh membantu pelajar membina keyakinan dan membangunkan kemahiran dalam menggunakan alat VR dan AR untuk tujuan pembelajaran.
Pemilih nama ClassPoint
  • Menggalakkan Kerjasama dan Pembelajaran Sosial: Gunakan VR dan AR untuk memudahkan kerjasama dan interaksi sosial di kalangan pelajar. Reka bentuk projek kerjasama, aktiviti kumpulan dan pengalaman dikongsi yang menggalakkan kerja berpasukan, komunikasi dan pembelajaran rakan sebaya dalam persekitaran maya dan tambahan. Memberi peluang kepada pelajar untuk bekerjasama, menyelesaikan masalah, dan bersama-sama mencipta kandungan bersama-sama.
Classroom teaching is made more fun and collaborative with ClassPoint's Name Picker and Grouping features. 
  • Menilai dan memperhalusi secara berterusan: Seperti mana-mana kaedah pengajaran baharu, pantau keberkesanan integrasi VR/AR anda. Gunakan maklum balas pelajar dan keputusan penilaian untuk memperhalusi pendekatan anda dan mengenal pasti bidang untuk penambahbaikan. Ini memastikan anda memaksimumkan potensi pembelajaran teknologi ini.

Fikiran Akhir

Realiti Maya dan Realiti Tambahan bukan sekadar trend semata-mata; Mereka mempunyai potensi untuk merevolusikan pendidikan dengan mencipta pengalaman yang mendalam dan interaktif yang mencetuskan rasa ingin tahu, memperdalam pemahaman, dan memupuk cinta pembelajaran. Pelajar boleh meneroka mercu tanda sejarah, menjalankan eksperimen maya, dan menggambarkan konsep yang kompleks dengan cara yang kaedah tradisional tidak dapat meniru.

Walaupun cabaran seperti kos dan kebolehcapaian wujud, kemajuan membuka jalan untuk pengalaman VR dan AR yang lebih berpatutan dan mesra pengguna. Kuncinya terletak pada mengintegrasikan teknologi ini dengan berkesan ke dalam kurikulum sedia ada dan membangunkan rancangan pelajaran yang menarik yang memanfaatkan kekuatan unik mereka.

Pendidik dan ibu bapa, kami menggalakkan anda untuk meneroka kemungkinan VR dan AR dalam pendidikan, serta alat teknologi pendidikan untuk meningkatkan lagi pengalaman pembelajaran. Dengan perancangan yang teliti dan komitmen terhadap inovasi, VR dan AR boleh membuka peluang pembelajaran kepada pelajar dari semua peringkat umur.

Febriana Ramadhanya

About Febriana Ramadhanya

Febriana is a versatile content writer and SEO specialist. Throughout her career, she's worked with top e-commerce players in SEA to grow their organic traffic through content & SEO strategies. She has now embarked on a journey in EdTech, where her passion for knowledge sharing can be put to good use. Outside of ClassPoint, she's a budding mentor, helping peers and fresh grads navigate the world of marketing, tech, and startups. When not working, you can find her hanging out with her cat at home, going to pilates classes, traveling to new places, and making new connections.

Supercharge your PowerPoint.
Start today.

800,000+ people like you use ClassPoint to boost student engagement in PowerPoint presentations.