¿Qué es EdTech? Una introducción sin jerga para educadores

Sara Wanasek

Sara Wanasek

¿Qué es EdTech? Una introducción sin jerga para educadores

En el siempre cambiante panorama de la educación, las palabras de moda se lanzan a diestro y siniestro. Un término que ha cobrado mucha importancia es “EdTech”. Pero, ¿qué es exactamente EdTech y por qué se ha convertido en una palabra de moda en el ámbito de la enseñanza y el aprendizaje?

Muchos de los recursos existentes sobre EdTech están llenos de jerga confusa o términos rebuscados. En esta introducción libre de jerga, desmitificaremos el mundo de la EdTech y sus palabras de moda, ofreciéndole una explicación fácil de entender, junto con herramientas prácticas que puede utilizar para aprovechar el potencial de la tecnología educativa con eficacia.

¿Qué es EdTech?

EdTech, abreviatura de tecnología educativa, consiste en utilizar la tecnología para mejorar y apoyar la enseñanza y el aprendizaje. Abarca una amplia gama de herramientas, plataformas y recursos digitales diseñados para implicar a los estudiantes, ayudarles en su aprendizaje haciéndolo más individualizado y ayudar a los profesores con métodos de enseñanza diferenciados.

La EdTech puede ser tan sencilla como una pizarra digital en el aula o tan compleja como cursos en línea y herramientas de inteligencia artificial y plataformas de aprendizaje. No importa el nivel de comodidad que tengas con la tecnología, hay algo que se puede implementar en tu aula.

¿qué es edtech? utilizar conjuntamente la educación y la tecnología

Necesidad de conocer la jerga común de la tecnología educativa

  • IA: la inteligencia artificial se utiliza en las aulas para personalizar el aprendizaje, automatizar las tareas administrativas y proporcionar información basada en datos.
  • Aprendizaje adaptativo: Tecnología que ajusta el nivel de dificultad de los contenidos educativos en función del progreso y las necesidades individuales.
  • RA y RV: la realidad artificial y virtual son simulaciones inmersivas generadas por ordenador.
  • Tecnología de apoyo: Herramientas para ayudar a las personas con discapacidad a acceder a los contenidos educativos y participar en ellos.
  • Aprendizaje asíncrono: Aprendizaje que tiene lugar fuera del aula, los estudiantes pueden acceder a los materiales y completar las tareas en su propio tiempo.
  • Aprendizaje combinado: Combine métodos de aprendizaje presenciales y en línea en sus planes de clases.
  • BYOD: Bring Your Own Device (Trae tu propio dispositivo) es cuando los estudiantes pueden traer portátiles, tabletas y teléfonos inteligentes para utilizarlos en clase.
  • Software basado en la nube: Software al que se accede a través de un navegador web en lugar de instalarlo en un servidor propio.
  • Ciudadanía digital: Uso responsable y ético de la tecnología e internet
  • Brecha digital: La brecha entre los que tienen acceso a la tecnología y a Internet y los que no.
  • Narración digital: Utilización de elementos multimedia como imágenes, audio, vídeo y contenidos web en las clases.
  • Aula invertida: Los instructores envían vídeos y grabaciones a los alumnos para que aprendan en casa, y el tiempo de clase se utiliza para actividades interactivas y debates.
  • Gamificación: El uso de elementos de juego, como puntos e insignias, para mejorar el compromiso y la motivación en la educación.
  • LMS: Los sistemas de gestión del aprendizaje ayudan a los educadores a gestionar, impartir y realizar un seguimiento de los contenidos y las actividades educativas
  • MOOC: Los Massive Open Online Courses son cursos a los que puede acceder un gran número de alumnos de todo el mundo
  • REA: los recursos educativos abiertos son materiales educativos gratuitos o con licencia abierta que los educadores pueden utilizar, compartir y adaptar.
  • Aprendizaje basado en proyectos: los alumnos trabajan en proyectos reales para resolver problemas complejos y desarrollar habilidades críticas.
  • SaaS: Las herramientas y aplicaciones educativas se proporcionan a través de Internet, normalmente con una suscripción de pago
  • SEL: El aprendizaje social y emocional es el proceso de desarrollo de la inteligencia emocional, la autoconciencia y las habilidades interpersonales de los alumnos.
  • Aprendizaje sincrónico: profesores y alumnos interactúan simultáneamente en tiempo real.
  • Aula virtual: Entorno de aprendizaje en línea que puede ser tan interactivo y atractivo como un aula física.
  • 1:1 (Uno a Uno): Cuando cada alumno dispone de su propio dispositivo (iPad, Chromebooks, etc.) para utilizarlo en el aula y acceder a herramientas digitales y recursos de aprendizaje.
  • Habilidades del siglo XXI: Habilidades modernas que los alumnos necesitan para triunfar en el mundo actual.

Beneficios de EdTech

¿Por qué debería empezar a incorporar EdTech en su aula?

La tecnología educativa no sólo beneficia a profesores y alumnos, sino que también puede beneficiar a los padres, a la escuela y a toda la clase. Para todos, EdTech puede facilitar el aprendizaje:

  • Más accesibles: romper las barreras geográficas y físicas.
  • Más personalizados: se adaptan a las necesidades y preferencias individuales.
  • Más atractivo: manténgase motivado e interactivo a través de las lecciones.
  • Más analíticos: toman decisiones basadas en datos y resultados.

Para las escuelas

  • Ahorro de tiempo y costes: Automatice tareas como el envío de correos electrónicos, la creación de material para reuniones de personal y clases, e incluso el contacto con los padres para asignar los recursos de forma eficiente.
  • Capacitación del personal: Con espacios dedicados a compartir recursos, colaborar con los compañeros y recibir desarrollo profesional, EdTech puede proporcionar a los profesores lo que necesitan para tener éxito.
  • Seguridad y protección: La incorporación de la tecnología a las aulas puede dar miedo. ¿Cómo garantizar la seguridad de sus datos y de sus alumnos? Existen políticas y puede utilizar EdTech para enseñar alfabetización digital y crear un entorno de aprendizaje seguro.

Para el aula

  • Mayor biblioteca de recursos: Alumnos y profesores pueden acceder a recursos y material en línea, como vídeos, libros, imágenes, simulaciones y mucho más para enriquecer las lecciones, el estudio y el repaso.
  • Aprender desde cualquier lugar: Con COVID-19 aprendimos que un aula puede estar en cualquier parte. Con la ayuda de las herramientas EdTech, un aula virtual puede ser tan atractiva e interactiva como una física.
  • Evaluar y recibir comentarios: Los profesores pueden ahorrar tiempo con la calificación automatizada y las respuestas en tiempo real, mientras que los alumnos reciben comentarios rápidos al momento.
Profesor con alumnos utilizando un portátil en clase

Para profesores

  • Cursos de desarrollo profesional a tu manera: Acceda a cursos en línea y seminarios web sobre temas de su interés para obtener créditos de DP. Incluso puedes utilizar aplicaciones que te ayuden a presentar y enseñar.
  • Ideas únicas y rápidas para planificar las clases: Crea planes de clase más fácil y rápidamente con herramientas de IA, o navegando por grupos y colaborando con otros profesores. Hay recursos para actividades e información a su alcance.
  • Gestión eficaz del aula: Empieza a utilizar apps y herramientas para que la gestión del aula no solo sea más eficiente, sino también divertida, tanto para el profesor como para los alumnos. Con los entornos en línea, puede hacer de la asistencia, la comunicación y el intercambio de recursos un procedimiento agradable.

Para estudiantes

  • Mayor retención: Cuando la información se presenta de forma atractiva, es más probable que los alumnos recuerden los conceptos y la lección, lo que contribuye a su retención.
  • Perspectiva global: Con la introducción de EdTech, ahora puede ser la norma que los estudiantes hablen con aulas de todo el mundo en vídeo o chats, ¡en lugar de como amigos por correspondencia! Esto les ayuda a conocer otras culturas y a ampliar sus perspectivas sobre temas de todo el mundo.
  • Aprendizaje flexible y autodirigido: Los estudiantes pueden explorar temas de interés, realizar investigaciones y acceder a recursos educativos de forma independiente, fomentando un sentido de autonomía en su viaje de aprendizaje. Pueden seguir aprendiendo a su propio ritmo, repasando el material o profundizando en él con distintas herramientas.

Para padres y tutores

  • Creación de comunidad: Conéctese con otros padres de la clase para participar más activamente en la trayectoria escolar y educativa de su hijo. Gracias al acceso a plataformas digitales, aplicaciones y portales, los padres pueden seguir los progresos de sus hijos, comunicarse con los profesores y el personal del centro, y compartir recursos y consejos con otros padres.
  • Ayuda con los deberes: Aprenda con su hijo. Los padres pueden utilizar los recursos EdTech para proporcionar apoyo en los deberes y las tareas mediante tutoriales en línea, vídeos instructivos y cuestionarios interactivos.
  • Actualizaciones en tiempo real: Con muchas herramientas de gestión del aula, los profesores pueden compartir actualizaciones en tiempo real sobre el rendimiento académico de los alumnos para que las vean los padres. Los padres pueden recibir notificaciones sobre calificaciones, asistencia, proyectos en curso y próximas tareas, lo que les permite mantenerse informados e intervenir cuando sea necesario. Además, los padres pueden utilizarlo para ponerse en contacto con los profesores si surge algún problema.

Retos de EdTech

retos de la tecnología educativa

Aunque la tecnología educativa promete transformar la educación, es esencial tener en cuenta algunas consideraciones a la hora de integrarla en el aula.

Comprender estos retos nos permite navegar por el panorama EdTech con mayor eficacia, garantizando que se maximizan los beneficios de la tecnología al tiempo que se minimizan los posibles inconvenientes.

He aquí algunos puntos que conviene tener en cuenta:

  • Brechas en el acceso a la tecnología: No todos los alumnos tienen acceso a los mismos aparatos tecnológicos ni la posibilidad de adquirir herramientas y prestaciones. Cuando elijas lo que vas a implantar en tu aula, asegúrate de que todos los alumnos puedan aprovecharlo.
  • Preocupación por la privacidad: Compruebe siempre la privacidad y seguridad de los datos cuando implante una nueva tecnología. Lee las condiciones del servicio y la política de privacidad, y sigue las directrices de tu centro de enseñanza.
  • Interrupciones tecnológicas: La mala conexión Wi-Fi, los fallos y los requisitos de compatibilidad pueden provocar interrupciones en el aula. Se pueden tomar precauciones, pero siempre hay que tener un plan de emergencia si la tecnología se estropea.
  • Uso inadecuado: Si se implanta un programa difícil de usar, los alumnos pueden confundirse y esforzarse, lo contrario de lo que se necesita para avanzar en su educación. Elige sabiamente qué programa implantar, pero recuerda incorporar una mezcla: los alumnos siguen necesitando aprendizaje social en su educación, no sólo más tiempo en aplicaciones.

Las mejores herramientas EdTech para el aula (seleccionadas por educadores)

Todo el mundo puede empezar a implantar EdTech en sus aulas o en su proceso de enseñanza. Aquí tienes una lista de herramientas que puedes consultar, sea cual sea tu nivel de comodidad con la tecnología.

Principiante

ClassPoint (gratis) – PowerPoint interactivos

La herramienta perfecta para los profesores a los que les encanta enseñar con PowerPoint. Añade algo de interactividad a tus PowerPoints prefabricados con preguntas interactivas, herramientas de presentación o gamificación. Incluso puede utilizar ClassPoint si sus alumnos no tienen dispositivos.

Edpuzzle – Preguntas de control en vídeo

Convierta en interactivo cualquier vídeo que muestre a su clase añadiendo puntos de control con preguntas a lo largo del clip.

ClassDojo Gestión del aula

Comienza tu viaje de diversión en la gestión del aula con esta herramienta para ayudar a los alumnos a través de pequeños monstruos que crecen a medida que ganan puntos y para mantenerte en contacto con los padres en función del progreso de los alumnos.

Flip – Debate en clase basado en vídeo

Publique mensajes o preguntas en Flip (antes FlipGrid) y los alumnos responderán con breves videoclips. Responder y ver los clips de los demás dentro y fuera del aula.

Headspace – Mindfulness y SEL

Una aplicación de meditación y atención plena que puede utilizarse para enseñar a los estudiantes a cuidarse y gestionar sus emociones.

Padlet – Pizarra colaborativa

Un lienzo virtual en el que puedes añadir texto, imágenes, vídeos y otros contenidos, lo que lo convierte en una herramienta útil para la lluvia de ideas, la toma de notas, la planificación de proyectos y los debates interactivos en línea.

Parlay Genie – Ideas para temas de debate

Cree y gestione debates estructurados con ayuda de la IA. Basándose en cualquier tema, Parlay Genie puede ayudarle a determinar temas de debate y preguntas para los alumnos.

FunBrain – Juegos educativos

Complemente el aprendizaje en clase con juegos y actividades educativas para niños. FunBrain abarca una amplia gama de temas, como las matemáticas, la lectura y la resolución de problemas.

Intermedio

Canva – Diseño gráfico sencillo

Utiliza Canva para crear gráficos, presentaciones y otros tipos de soportes. Esta herramienta creativa fácil de usar tiene una biblioteca interminable de plantillas, fotos de archivo y gráficos.

Canva

Minecraft Education Edition – Aprendizaje gamificado

Minecraft es un popular juego para niños en el que pueden participar en diversas actividades y crear lo que quieran en su mundo. Utiliza Minecraft Education Edition para que los alumnos jueguen en clase y aprendan a elegir, a resolver problemas, a colaborar y a comunicarse.

Gradescope – AI Calificación y retroalimentación

Agilice el proceso de calificación y retroalimentación de las tareas, exámenes y otras evaluaciones de los alumnos, tanto en las clases presenciales como en línea. Tendrás que ponerte en contacto con ellos para probarlo o hacer que toda tu escuela lo utilice.

Prodigy – Juego de matemáticas para niños

Prodigy es un juego de matemáticas en línea que se adapta a las capacidades de cada alumno y le ayuda a desarrollar sus habilidades matemáticas mediante un juego interactivo.

Animoto – Creador de presentaciones de vídeo

Cree fácilmente presentaciones de vídeo y diapositivas cautivadoras para los alumnos, o pídales que utilicen las herramientas para distintos proyectos.

Wakelet – Compartir y organizar contenidos

Con Wakelet, recopila y organiza contenidos de toda la web, como artículos, vídeos e imágenes, en un único lugar. Resuma los distintos medios en un solo lugar para que los alumnos tengan una visión completa cuando los compartan.

Telar – Lecciones de grabación

A veces, compartir información es más fácil a través del vídeo. Con Loom, cree mensajes de vídeo rápidos, tutoriales o presentaciones de forma eficaz para comunicar ideas para el trabajo a distancia, la enseñanza en línea y los proyectos de colaboración.

Remind – Aplicación de comunicación y mensajería

Envíe mensajes, anuncios y actualizaciones a alumnos y padres. Asegúrese de que todo el mundo está informado y conectado sin tener que revelar información personal. Algunas tareas pueden incluso automatizarse.

Avanzado

ClassPoint Pro – Preguntas interactivas con IA

Lleve esas presentaciones interactivas de PowerPoint al siguiente nivel actualizándose a ClassPoint Pro. Igual de fáciles de usar, las funciones avanzadas vienen en forma de preguntas de inteligencia artificial basadas en tus diapositivas de PowerPoint. Dedique menos tiempo a crear esas interacciones cuando la IA puede hacerlo por usted.

Herramientas de uso de ClassPoint Pro

Khan Academy y Khanmigo: vídeos educativos y formación en inteligencia artificial

Aprenda y proporcione a los estudiantes vídeos educativos y guías paso a paso sobre diversos temas. Incluso puedes utilizar su entrenador de IA para que te ayude a planificar las clases, te ayude en tu presentación y responda a tus preguntas.

Google Arts & Culture – Viajes de estudios virtuales

Lleve a sus alumnos de excursión virtual para que conozcan nuevos lugares directamente en el aula. No son necesarios cascos de realidad virtual, pero siempre puedes utilizarlos para llevar esto al siguiente nivel de inmersión.

Whiteboard.chat – Pizarra digital todo en uno

Una pizarra digital colaborativa que permite la colaboración en tiempo real entre alumnos y profesores. Clasificado como avanzado debido a sus muchas características, ¡en serio cualquier característica que necesites para una pizarra está incluida!

Knewton – Plataforma de aprendizaje adaptativo

Diseñado para personalizar la experiencia de aprendizaje de los alumnos, utiliza información basada en datos para ofrecer contenidos y evaluaciones personalizados, ayudando a los estudiantes a dominar las asignaturas a su propio ritmo.

ChatGPT – Modelo AI-Lenguaje

ChatGPT es TAN fácil de usar que se podría incluir en la categoría de principiantes, pero como hay tantas formas de usarlo, lo ponemos aquí. Para aprovechar al máximo el uso de ChatGPT en el aula, desde la planificación de las clases hasta la realización de presentaciones, necesitarás una guía útil.

NOLEJ – Asistencia educativa

Nolej AI ofrece asistencia a estudiantes y educadores con apoyo en diversas tareas educativas, desde la investigación y la creación de contenidos hasta la respuesta a consultas y la oferta de recomendaciones.

Turnitin – Detección de plagio y retroalimentación de la escritura

Turnitin es una herramienta de detección de plagio y retroalimentación de la escritura. Ayuda a los educadores a identificar posibles plagios en los envíos de los alumnos y proporciona comentarios para mejorar las habilidades de escritura al tiempo que fomenta la integridad académica.

Principales conclusiones

  • EdTech, o tecnología educativa, engloba una amplia gama de herramientas y recursos digitales destinados a mejorar la enseñanza y el aprendizaje, haciendo que la educación sea más accesible, personalizada, atractiva y basada en datos.
  • La tecnología en el aula beneficia a alumnos, profesores, centros y padres al aumentar la accesibilidad, la personalización, el compromiso, las capacidades analíticas, la eficiencia y la seguridad en el aula.
  • La implantación de la EdTech puede verse obstaculizada por lagunas en el acceso a la tecnología, problemas de privacidad, interrupciones, uso inadecuado y la necesidad de una combinación equilibrada de métodos de aprendizaje tradicionales y basados en la tecnología.

En conclusión, la EdTech es una fuerza poderosa que configura el futuro de la educación. Si conoce la respuesta a la pregunta “¿Qué es EdTech?” podrá comprender su importancia, sus ventajas y sus posibles retos. Los educadores pueden aprovechar sus posibilidades para crear entornos de aprendizaje más atractivos y eficaces. Tanto si es usted un educador novato como un experto en tecnología, existen herramientas EdTech que se adaptan a sus necesidades y le ayudan a influir positivamente en la trayectoria educativa de sus alumnos. Adoptar la EdTech, centrándose en la accesibilidad y la participación de los estudiantes, puede allanar el camino hacia un futuro más brillante en la educación.

Sara Wanasek

About Sara Wanasek

Sara Wanasek is a PowerPoint expert with a deep understanding of education technology tools. She has been writing for ClassPoint for over 3 years, sharing her knowledge and insights in educational technology and PowerPoint to teachers. Her passion extends beyond writing, as she also shares innovative ideas and practical presentation tips on ClassPoint's YouTube channel. If you are looking for innovative ideas and practical tips to elevate your presentations as well as the latest trends in educational technology, be sure to check out it out for a wealth of insightful content.

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