Qu’est-ce que l’éducation MEETS ? Un guide concis de l’éducation STEAM dans les salles de classe du 21e siècle

Sara Wanasek

Sara Wanasek

Qu’est-ce que l’éducation MEETS ? Un guide concis de l’éducation STEAM dans les salles de classe du 21e siècle

L’éducation STEAM (Science, Technologie, Ingénierie, Arts et Mathématiques), une progression de l’éducation STEM (Science, Technologie, Ingénierie et Mathématiques) introduite au début du 21ème siècle, est un cadre éducatif qui découle (jeu de mots) de la demande de développement de la créativité et de la pensée critique chez les jeunes.

L’intégration du A dans STEAM – l’art – favorise l’expression personnelle, l’empathie, la création de sens et l’objectif de ce que vous apprenez.

Kristin Cook, doyenne associée de l’école d’éducation Annsley Frazier Thornton de Bellarmine

En tant qu’éducateurs du 21e siècle, nous voulons préparer les étudiants à devenir des individus holistiques dotés des compétences nécessaires pour relever les défis du monde actuel. Et l’éducation STEAM est très pertinente à l’ère de l’intelligence artificielle en plein essor, car elle permet aux étudiants de s’adapter à un paysage en constante évolution, en veillant à ce qu’ils soient bien préparés aux exigences de l’avenir.

Qu’est-ce que l’éducation MEETS et comment pouvez-vous la mettre en œuvre efficacement dans votre classe ? Lisez la suite pour le savoir !

Qu’est-ce que l’éducation MEETS ?

What is STEAM Education?

STEAM stands for Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics. This interdisciplinary framework aims to equip students with a diverse skill set, to prepare them for a future where cross-disciplinary skills are necessary. Each component of STEAM contributes unique elements to the learning process:

Science: Encourages curiosity, observation, and experimentation, fostering an understanding of the natural world.
Technology: Involves the use of tools, software, and digital platforms to solve problems and enhance learning experiences.
Engineering: Promotes design thinking and problem-solving through hands-on projects and the engineering design process.
Arts: Incorporates creativity and expression through various artistic mediums, fostering a holistic approach to learning.
Mathematics: Provides the foundational skills for logical reasoning, quantitative analysis, and problem-solving.

The goal of STEAM Education is to equip students with the ability to approach challenges from various angles, shaping them into flexible learners, capable of applying various skills to novel situations.

STEM vs STEAM

Alors que les STEM se concentrent sur les matières fondamentales que sont les sciences, la technologie, l’ingénierie et les mathématiques, les STEAM injectent de la créativité dans le mélange en incorporant les arts. Cette infusion d’éléments artistiques renforce les compétences en matière de résolution de problèmes et de réflexion critique utilisées dans le cadre des STIM.

Qu'est-ce que l'éducation MEETS ?

Le programme STEAM est né de la demande de créativité et de pensée critique pour relever les défis complexes du 21e siècle. Il réintroduit l’élément humanisant dans les domaines des STIM. Dans un monde où la technologie croise les expériences humaines et les défis sociétaux, la fusion des arts et des disciplines STIM permet aux étudiants d’aborder les problèmes avec un état d’esprit multidimensionnel et de l’empathie.

Les programmes STEM et STEAM visent tous deux à fournir aux élèves une éducation complète qui les prépare à relever les défis du monde moderne. Le choix entre STEM et STEAM reflète souvent les objectifs éducatifs, STEAM mettant davantage l’accent sur l’intégration de l’expression artistique et de la créativité dans le programme d’études et STEM sur la pensée analytique.

STEMMEETS
Domaines d’actionSciences, technologie, ingénierie, mathématiquesSciences, technologie, ingénierie, mathématiques, arts
Accent sur les compétencesMet l’accent sur la pensée analytique, le raisonnement logique et la résolution de problèmes.Intègre la créativité en tant qu’élément crucial de la résolution de problèmes et de la pensée critique.
Objectifs pédagogiques Mettre l’accent sur les compétences techniques et les capacités d’analyse.Vise une éducation équilibrée incluant la créativité, l’empathie

Pourquoi l’éducation STEAM est-elle importante en 2024 ?

Les industries étant de plus en plus axées sur la technologie et l’interdisciplinarité, les personnes formées dans le cadre du programme STEAM sont mieux équipées pour faire face aux complexités de la main-d’œuvre moderne grâce à des avantages tels que ceux-ci :

  • Adaptabilité : Combiner les compétences techniques et la pensée créative pour doter les étudiants de la capacité d’adaptation nécessaire pour naviguer dans un monde en évolution rapide, en particulier à l’ère de l’IA en plein essor.
  • Préparation à la carrière : Les élèves possédant des compétences holistiques STEAM sont en mesure d’être plus compétitifs sur le plan économique. L’éducation STEAM dote les élèves d’un ensemble de compétences diversifiées, garantissant qu’ils sont bien préparés aux carrières dynamiques et axées sur la technologie de l’avenir.
  • S’attaquer à des problèmes complexes et évolutifs : Les défis modernes nécessitent souvent une approche interdisciplinaire. L’enseignement STEAM favorise la capacité à s’attaquer à des problèmes complexes en intégrant des connaissances issues de différentes disciplines.
  • Collaboration interdisciplinaire : Utilisez les MEETS pour aider les élèves à comprendre comment les différentes matières fonctionnent ensemble, ce qui reflète la nature collaborative de nombreux lieux de travail et industries modernes.
  • Appréciation culturelle et artistique : L’inclusion des arts dans STEAM favorise la réactivité culturelle et l’appréciation de l’expression artistique, contribuant ainsi au développement d’individus bien équilibrés et prêts pour l’avenir.

Comment mettre en œuvre le programme MEETS en classe : 5 stratégies clés

Une idée fausse répandue sur l’éducation STEAM

Un malentendu courant à propos de l’éducation STEAM est qu’elle tourne uniquement autour de l’ enseignement des sciences, de la technologie, de l’ingénierie, des arts et des mathématiques en tant que matières séparées et isolées. En réalité, MEETS met l’accent sur l’intégration de ces disciplines afin d’encourager une approche holistique et interdisciplinaire de l’apprentissage.

Cet objectif peut être atteint grâce à l’intégration efficace des éléments suivants dans la salle de classe :

  1. Apprentissage par projet : Incorporer des activités d’apprentissage pratiques basées sur des projets qui encouragent les étudiants à appliquer des connaissances et des compétences issues de plusieurs disciplines pour résoudre des problèmes.
  2. Connexions interdisciplinaires: Mettre en évidence les liens entre les différentes matières STEAM pendant les cours.
  3. Intégration de la technologie: L’utilisation de la technologie éducative est un aspect fondamental de l’éducation STEAM. Les étudiants apprennent à exploiter les outils et ressources technologiques tels que les outils d’enseignement recommandés et les alternatives ChatGPT pour améliorer leur compréhension des liens entre ces disciplines par le biais de la gamification, de la collaboration, de l’AR et de la VR, des simulations et des laboratoires virtuels.
  4. Apprentissage fondé sur l’enquête : Encourager les étudiants à poser des questions et à effectuer des recherches dans plusieurs disciplines.
  5. Collaboration et communication: Encouragez la collaboration entre les élèves afin qu’ils travaillent sur leurs compétences en matière de communication, à la fois écrite et verbale, 

14 conseils simples pour démarrer l’enseignement STEAM


La mise en œuvre du programme STEAM dans votre classe peut être un processus passionnant et gratifiant. N’oubliez pas que la mise en œuvre d’une nouvelle approche est un processus progressif et qu’il est normal de commencer modestement. Au fil du temps, vous pouvez étendre vos efforts à mesure que vous et vos élèves vous sentez plus à l’aise.

Stratégies d'éducation STEAM

Voici quelques premières pistes pour démarrer :

  1. Donner la priorité aux activités et projets pratiques : Engager les élèves dans des expériences tangibles qui impliquent la construction, l’expérimentation et la résolution de problèmes, favorisant une compréhension plus profonde des concepts STEAM.
Refer here for a list of hands-on project-based learning ideas for your STEAM classroom.
  1. Mettre l’accent sur les applications des concepts STEAM dans le monde réel : Relier l’apprentissage en classe à des scénarios pratiques et réels, en démontrant la pertinence de STEAM pour relever les défis contemporains.
  2. Offrir des possibilités de choix aux élèves dans le cadre des projets : Favoriser l’autonomie et la créativité en permettant aux élèves de choisir certains aspects des projets, afin de promouvoir l’appropriation et les expériences d’apprentissage personnalisées.
  3. Encourager l’apprentissage collaboratif par le biais de projets de groupe : Développer le travail d’équipe et les compétences en communication en structurant des projets qui exigent des étudiants qu’ils collaborent, reflétant ainsi la nature collaborative des professions STEAM.
Encourage collaboration in the classroom with effective grouping. 
  1. Incorporer l’expression artistique dans les activités STEAM : Intégrer les arts pour stimuler la créativité et une compréhension globale, en démontrant comment les éléments artistiques améliorent la résolution de problèmes et l’innovation dans les STIM.
  2. Exploiter les outils et les plateformes technologiques pour améliorer l’apprentissage : Utiliser les outils numériques pour enrichir les cours, en proposant des expériences d’apprentissage interactives, des simulations et un apprentissage multimédia pour améliorer la compréhension et l’engagement.
Start incorporating tech in your classroom with interactive teaching tools like ClassPoint, to infuse interactive quizzes and gamification in any lesson.
  1. Organisez des excursions dans des lieux liés aux STEAM ou invitez des conférenciers : Fournir des expériences de première main en exposant les élèves à des applications, des industries et des professionnels du monde réel, en inspirant un intérêt plus profond pour les domaines STEAM.
  2. Introduire des éléments de gamification pour une expérience d’apprentissage plus interactive : Introduire des éléments de jeu pour rendre l’apprentissage agréable, en motivant les étudiants par des défis et des compétitions qui renforcent les concepts STEAM.
Refer here for a repository of gamification ideas you can incorporate in your STEAM classroom.
  1. Relier les concepts STEAM aux événements actuels ou aux questions contemporaines : Relier le contenu de la classe à des situations du monde réel, en démontrant l’impact immédiat et la pertinence de l’ASTI pour relever les défis de la société.
  2. Mettre en valeur le travail des élèves par le biais de présentations, d’expositions ou de foires scientifiques : Offrir aux élèves des plates-formes pour présenter leurs projets et leurs résultats, afin de renforcer leur confiance, leurs compétences en communication et leur sentiment d’accomplissement.
  3. Laisser aux élèves le temps d’explorer leurs centres d’intérêt dans le cadre du programme MEETS : Nourrir la curiosité en donnant aux élèves la possibilité d’approfondir des domaines d’intérêt spécifiques, en encourageant une approche de l’apprentissage fondée sur la passion.
  4. Encourager les activités de réflexion pour la métacognition et une compréhension plus profonde : Favoriser la conscience de soi et la pensée critique en intégrant des exercices de réflexion, en aidant les étudiants à comprendre leurs processus d’apprentissage et à améliorer leurs compétences en matière de résolution de problèmes.
Explore a list of Cognitive Learning Ideas to help build metacognitive skills among your students. 
  1. Participez à des ateliers ou recherchez des opportunités de développement professionnel pour améliorer votre compréhension : Restez au courant des dernières méthodes et ressources d’enseignement, en améliorant continuellement votre capacité à intégrer efficacement les MEETS dans le programme d’études.
  2. Travaillez avec d’autres enseignants de votre école ou de votre district pour partager des ressources et des idées : Collaborer avec des collègues pour créer un réseau de soutien afin de partager les meilleures pratiques, les ressources et les approches innovantes de l’éducation MEETS.

8 idées pour amplifier le plaisir dans les classes STEAM de tous âges

Les activités MEETS intègrent harmonieusement diverses disciplines dans des expériences agréables et éducatives. Qu’il s’agisse de construire de nouvelles structures avec des Legos, d’associer des aspects techniques à des projets artistiques ou de coder des programmes interactifs pour découvrir le monde de la technologie, ces activités offrent une plate-forme dynamique pour l’exploration pratique.

Activités éducatives MEETS
  1. Structures des bâtiments
    • Les plus jeunes: Utilisez des blocs de construction ou des objets de la vie courante (comme des pailles et des guimauves) pour construire des structures simples.
    • Pour les plus âgés: Introduisez les principes de l’ingénierie en mettant les élèves au défi de construire des structures plus complexes à l’aide de matériaux tels que des cure-dents, des spaghettis ou des bâtons de popsicle.
  2. Défis en matière de codage
    • Les plus jeunes: Utilisez des applications ou des jeux de codage visuel pour introduire les concepts de base du codage.
    • Les plus âgés: Explorez les langages de codage comme Scratch, Python ou JavaScript pour créer des projets ou des jeux interactifs.
  3. Puzzles et jeux mathématiques
    • Les plus jeunes: Incorporez des puzzles mathématiques amusants, des jeux de société ou des activités de comptage, de tri et d’arithmétique de base.
    • Les plus âgés: S’attaquer à des puzzles mathématiques plus complexes, à des jeux de logique ou à des défis mathématiques pour améliorer les compétences en matière de résolution de problèmes.
Try this pre-made PowerPoint puzzle template for an interactive puzzle game.
  1. Lancement d’une fusée à eau
    • Les plus jeunes: Créez des fusées à eau simples à l’aide de bouteilles en plastique pour introduire les principes de base de la physique et du lancement.
    • Pour les plus âgés: Construisez des fusées à eau plus perfectionnées avec des caractéristiques supplémentaires pour une exploration plus approfondie de l’aérodynamique et de la dynamique de lancement.
  2. Cuisson au four solaire
    • Les plus jeunes: Construisez des fours solaires de base à l’aide de carton et de papier d’aluminium pour faire cuire des en-cas simples ou chauffer des objets à l’aide de l’énergie solaire.
    • Pour les plus âgés: Fabriquez des fours solaires plus sophistiqués avec des éléments de conception supplémentaires pour des expériences culinaires et des discussions sur l’énergie solaire.
  3. Slime magnétique
    • Pour les plus jeunes: Participez à une activité de base de fabrication de bave magnétique pour explorer le côté ludique des aimants et des textures gluantes.
    • Les plus âgés: Plongez dans une compréhension plus approfondie du magnétisme et de la chimie en créant des variantes avancées du slime magnétique.
  4. Kaléidoscope DIY
    • Les plus jeunes: Fabriquez des kaléidoscopes simples à l’aide de tubes en carton, de miroirs et de matériaux colorés pour introduire les principes de base de l’optique et le plaisir de créer des motifs.
    • Pour les plus âgés: Fabriquez des kaléidoscopes complexes avec des éléments de conception supplémentaires, en abordant des concepts plus avancés liés à l’optique et aux motifs lumineux.
  5. Défis de l’ingénierie environnementale
    • Les plus jeunes: Enseigner aux élèves les principes de base des problèmes environnementaux et de leurs solutions, comme le tri des déchets, la filtration de l’eau et la plantation d’arbres à des fins précises.
    • Les plus âgés: Les participants font des recherches sur les questions environnementales, conçoivent des solutions d’ingénierie pour résoudre un problème spécifique (par exemple, la réduction des déchets), annotent leurs conceptions à l’aide de ClassPoint et présentent leurs idées et solutions au public.
Engage interactive teaching tools such as Drag and Drop, and annotation tools for engaging presentations. 
For a comprehensive collection of STEAM lesson plans, feel free to explore the resources below or the lesson plans from PBS or Nasco Education for detailed guides and inspiration.

L’avenir de l’éducation STEAM : Ce à quoi on peut s’attendre

Dans l’ensemble, l’avenir de l’éducation MEETS sera caractérisé par une adaptation continue, ce qui souligne l’importance de rester agile et d’intégrer de nouvelles méthodologies et de nouveaux outils pour préparer les étudiants à l’avenir.

L'avenir de l'éducation MEETS

Les technologies émergentes, telles que l’intelligence artificielle et la réalité virtuelle, devraient jouer un rôle essentiel dans la transformation de l’enseignement STEAM. Ces outils offriront des expériences d’apprentissage plus immersives, renforçant l’engagement et la compréhension des étudiants. La collaboration mondiale est appelée à devenir de plus en plus courante, permettant à des étudiants d’horizons divers de collaborer à des projets et favorisant les perspectives interculturelles et la résolution de problèmes en commun.

Une autre tendance notable à observer est l’évolution vers des parcours d’apprentissage personnalisés. En tirant parti des plateformes adaptatives et de l’analyse des données, les enseignants peuvent personnaliser le contenu éducatif pour chaque élève. En réponse aux défis environnementaux pressants, l’intégration de perspectives écologiques dans les programmes d’études se généralisera, encourageant les étudiants à explorer des solutions durables.

Réflexions finales

Maintenant que vous avez une vue d’ensemble complète et concise de l’éducation MEETS, il est temps d’intégrer l’éducation MEETS dans votre classe. En abolissant les frontières entre les matières, en encourageant la créativité et en promouvant la résolution de problèmes concrets grâce à l’approche MEETS, vous pouvez inspirer et guider vos élèves pour qu’ils acquièrent les diverses compétences nécessaires dans le monde d’aujourd’hui, qui évolue rapidement.

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Sara Wanasek

About Sara Wanasek

Sara Wanasek is a PowerPoint expert with a deep understanding of education technology tools. She has been writing for ClassPoint for over 3 years, sharing her knowledge and insights in educational technology and PowerPoint to teachers. Her passion extends beyond writing, as she also shares innovative ideas and practical presentation tips on ClassPoint's YouTube channel. If you are looking for innovative ideas and practical tips to elevate your presentations as well as the latest trends in educational technology, be sure to check out it out for a wealth of insightful content.

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