教師のためのゲーミフィケーションツール トップ7(教室のエンゲージメントを効率的に高めるために

Paige Puntillo

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教師のためのゲーミフィケーションツール トップ7(教室のエンゲージメントを効率的に高めるために

ゲーミフィケーションは、教室で生徒のエンゲージメントとモチベーションを高める強力なツールとして評価されていますが、これには理由があります! ゲームの要素を取り入れることで、生徒にとってよりインタラクティブで楽しい授業になり、学習効果の向上につながります。

しかし、教室を遊び場にすることなく、ゲーミフィケーションを導入するにはどうすればいいのでしょうか。 実は結構簡単なんです! 今回ご紹介した先生向けゲーミフィケーションツールTOP7を使えば、簡単に魅力的な学習アクティビティをレッスンに追加し、教室を盛り上げることができます!

ゲーミフィケーションの理解

ゲーミフィケーションとは、ゲームの仕組みを利用して、人々の興味を引き、設定した目標を達成するための動機付けを行うプロセスである。 ポイント、バッジ、リーダーボードなどのゲーム要素をゲーム以外の文脈に組み込むことで、教師は生徒にインセンティブを与え、報酬を与えることで、時間通りに課題をこなす、授業に参加するなどのポジティブな行動を促進することができます。

しかし、ゲーミフィケーションは万能ではないことに注意する必要があります。 効果的なゲーミフィケーションを行うには、学習者とそのニーズを深く理解することが必要です。 また、外発的な報酬を重視しすぎると、学習に対する内発的なモチベーションが損なわれてしまうため、外発的なモチベーションと内発的なモチベーションのバランスを取ることが重要です。

ゲーミフィケーションの詳細については、以下のブログをご覧ください:

まとめると、ゲーミフィケーションは教育におけるエンゲージメントとモチベーションを高める強力なツールとなり得ますが、望ましい結果を得るためには思慮深く、戦略的に使用する必要があります。

教師のための最高のゲーミフィケーションツール:

1.クラスポイント

ClassPointは、PowerPointに生徒参加型のツールやデバイスを追加できる、教師にとって最高のゲーミフィケーションツールの1つです。 先生は、インタラクティブな問題やクイズをスライドに追加し、参加度や正答率、生徒の目標に応じてスターを与えることができます。

クイズゲーミフィケーションツール(教師用

その仕組みはこうだ:

先生はPowerPointにアドインをダウンロードするだけなので、新しいツールを覚える必要はありません! また、インタラクティブな質問を追加したい場合は、8種類のアクティビティタイプから選択し、スライド上にボタンとして追加することが可能です。 (選択式、ワードクラウド、スライド描画、画像アップロード、はほんの一部です!) 問題をゲーム化するために、学生の提出物にスターを与えることもできる。 正解を設定したり、検索バーで具体的な単語を絞り込んでポイントを与えることも可能です! そして、リーダーボードを公開し、トップ学生の順位や表彰台を紹介することができます!

しかし、ClassPointのゲーミフィケーション報酬のユニークな点は、それがクイズ問題だけに限定されないということです。 質問する、授業に参加する、教室を管理するなど、他のポジティブな行動を強化するために使用したい場合、教師はいつでも生徒にスターを授与することができます。 ハイブリッドBYOD教室や、生徒が自分のものを忘れてしまった時などに便利です。

ベネフィットです:

ClassPointをレッスンで使用する最大のメリットは、生徒のエンゲージメントを高めることができることです。 生徒がゲームで競争しているような気分になると、注意力が増し、積極的にレッスンに参加するようになります。

また、質問に対してスターをつけたり、生徒のアバターに対してスターをつけたりできる柔軟性も、特にハイブリッドBYOD教室や生徒がデバイスを忘れたときに大きなメリットとなります…

さらに、ClassPointでは、教師がプレゼンテーション中に生徒の理解度をリアルタイムでモニタリングし、それに応じてレッスンを調整することができます。 PowerPointに統合されたこの機能は、生徒の参加、教師のニーズの把握、生徒が成功するために必要な難しい分野のサポートを即座に得ることができることを保証します。

まとめると、ClassPointはPowerPointを使用し、生徒の学習をより楽しく、魅力的なものにしたいと考える先生方に最適な選択肢です。 ClassPointは、学習プロセスをゲーム化し、生徒を巻き込むことで、教室でのモチベーションと熱意を高めることに貢献します。

2.ブレイクアウトEDU

Breakout EDUは、手がかりやパズルを通じて生徒の学習意欲を高めるゲーミフィケーションツールです。 教室をエスケープルーム風のゲームに変え、生徒たちは協力し合って課題を解決し、手がかりを解き明かす必要があります!

その仕組みについて

Breakout EDUキットには、開錠にコードや組み合わせが必要な様々なロックやボックスが含まれています。 先生方は、独自のゲームや課題を作成することもできますし、Breakout EDUのウェブサイトに掲載されている既成のものを使用することもできます。 ゲームはどの教科や学年にも対応できるため、先生方にとって汎用性の高いツールとなっています。

ベネフィットです:

Breakout EDUをレッスンで使用することで、多くのメリットを得ることができます。 まず、生徒が協力して課題を解決することで、協調性や問題解決能力を高めることができます。 また、手がかりや情報を分析し、関連づけや結論を導き出す必要があるため、クリティカルシンキングのスキルも高めることができます。 さらに、エキサイティングで魅力的な学習環境を作ることで、学生のモチベーションや教科への興味を高めることができます。

全体として、Breakout EDUは、教師が生徒の学習意欲を高めるために使用できる、楽しくて効果的なゲーミフィケーションツールです。 コラボレーション、問題解決、クリティカルシンキングのスキルを促進し、学生のモチベーションと興味を高めることができます。

3.クラスクラフト

Classcraftは、没入型のロールプレイングゲームで、エンゲージメントやモチベーションを高め、コミュニティを構築することができるため、教師にとって最高のゲーミフィケーションツールの1つであることは間違いありません。 ゲーム的な要素を取り入れることで、生徒が参加することを楽しみにするような楽しい学習体験を実現します。

その仕組みについて

このツールは、学習をアドベンチャーゲームに変えることで機能します。 各生徒には、特別なパワーや能力を持つキャラクターの役割が割り当てられ、自分のアバターを作成することができます。 授業に参加する、良い行動をする、課題をこなすなど、さまざまな成果によってポイントを獲得します。 このポイントを使ってキャラクターをレベルアップさせ、新たな能力をアンロックしていくことで、上達を目指すことができます。

ベネフィットです:

Classcraftをレッスンに活用するメリットは数多くあります。 最大のメリットは、学生同士のチームワークやコラボレーションが促進されることです。 生徒はチームに分かれ、協力してクエストをクリアし、目標を達成することで、教室での共同生活や帰属意識を育んでいます。 さらに、Classcraftは強力な追跡・報告システムを提供しており、教師は生徒の学習状況を把握し、学習成果を向上させるためのフィードバックをタイムリーに提供することができます。

全体として、Classcraftは、教室での生徒のエンゲージメントを高めるために、教師にとって最高のゲーミフィケーションツールの1つです。 楽しくて没頭できる学習体験を作ることで、生徒はより意欲的に教育に取り組むことができます。 あなたの教室がどう変わるか、ぜひ試してみてください!

4.EdPuzzle

EdPuzzleは、先生がクイズなどのゲーム要素を含んだインタラクティブなビデオレッスンを作成することができるゲーミフィケーションツールです! このツールは、教師が既存のビデオに独自の質問、音声コメント、メモを追加したり、ゼロから独自のビデオを作成することができます。 動画を視聴し、動画内の設問に答える。

その仕組みについて

EdPuzzleの使い方は、アカウントを作成し、使いたい動画を探すかアップロードし、動画の特定の箇所に質問、コメント、メモを追加して、授業に割り当てるだけです。 一度割り当てられたら、生徒は自分のペースでビデオを見たり、質問に答えたりすることができます。 教師は生徒の学習状況を把握し、生徒が苦手とする分野を特定し、すぐにフィードバックを提供することができます。

ベネフィットです:

EdPuzzleをレッスンで使用する利点は、生徒のアクティブラーニング、クリティカルシンキング、エンゲージメントを促進することです。 教師は、生徒の学習ニーズに合わせてビデオをカスタマイズし、そのパフォーマンスについてすぐにフィードバックを受けることができます。 EdPuzzleは、ビデオを通じて効果的な教育・学習方法を提供し、学生のエンゲージメントと参加率を高めます。

5.クイズレット

Quizletは、学習をインタラクティブなゲームに変換する人気のゲーミフィケーションツールです。 フラッシュカードやクイズを使って、楽しく、魅力的な方法でコンセプトを学ぶことができるプラットフォームです。 すでに何百万もの学習セットが作成されているQuizletは、幅広い科目と学年に最適です。

その仕組みはこうだ:

教師は自分でフラッシュカードを作成するか、既成のものを利用し、生徒に割り当てることができます。 フラッシュカードには、テキスト、画像、音声を含めることができ、多感覚的に学習することができます。 また、Quizletには様々なゲームモードがあり、学習した内容を楽しくインタラクティブに練習・応用することができます。

ベネフィットです:

Quizletを使うメリットの一つは、どんなレッスンプランにも対応できるようにカスタマイズできることです。 先生は、さまざまな学習スタイルに対応した学習セットを作成できるほか、記憶と理解を促進するさまざまなゲームモードを選択することができます。 さらに、このプラットフォームでは、学生にリアルタイムでフィードバックを提供することで、学生の進捗状況を把握し、改善が必要な部分を特定することも可能です。

Quizletをレッスンに取り入れることで、生徒のモチベーションやエンゲージメントを高めることもできます。 学習をゲーム化することで、生徒はそのプロセスを楽しみ、学んだ情報を定着させやすくなります。 さらに、Quizletでは、生徒が協力して学習セットを作成したり、ゲームモードで競い合ったりすることができるため、共同学習も可能です。

全体として、Quizletは、学生の学習方法やコースコンテンツへの取り組み方に革命を起こすことができる強力なゲーミフィケーションツールです。 楽しくてインタラクティブな勉強方法を提供することで、教師は生徒のモチベーションを高め、より魅力的な教室環境を作り上げることができます。

6.カフート

Kahootは、従来のクイズを生徒のための楽しいインタラクティブなゲームに変える、教師向けのゲーミフィケーションツールとして広く利用されています。 このツールは、教育コンテンツをゲームのような形式にすることで、学習プロセスをゲーム化し、学生のエンゲージメントと参加率を高めるものです。

その仕組みについて

仕組みは簡単で、先生がクイズを作成し、生徒が端末を使って解答するというものです。 メイン画面に表示されるリーダーボードにより、生徒たちはより多くのポイントを獲得し、最終的にゲームに勝利するためのモチベーションを保ち続けることができます。

Kahootは、よりインタラクティブな授業環境を作りたいと考えている先生にとって、非常に優れたツールです。 使いやすく、カスタマイズしやすいだけでなく、無料で、追加のハードウェアを必要としないのも魅力です。 Kahootクイズは、リアルタイムでクラスメートと競い合うことができるので、生徒たちは熱心に参加することでしょう。

ベネフィットです:

Kahootをレッスンで使用するメリットは豊富です。 学生のエンゲージメントを向上させ、アクティブラーニングを促し、学生の定着率を高めることができます。 Kahootクイズは、新しい教材を紹介し、重要なコンセプトを強化する優れた方法であり、楽しい復習ツールとしても使用できます。 全体として、Kahootはダイナミックで魅力的な教室環境を作りたい先生にとって不可欠なツールです。

7.クラスクラフト・クエスト

Classcraft Questsは、ゲーミフィケーションツール「Classcraft」の拡張版で、教師がRPG風のクエストを作成・カスタマイズすることができます。 従来の教室での活動を、ストーリー、キャラクター、報酬を備えた楽しくてエキサイティングなクエストに変えることができます。

クラスクラフトクエストでは、教師は学習目標に関連したさまざまな課題や活動を通して生徒を導く、カスタマイズされたアドベンチャーを作成することができます。 クエストをクリアすると経験値(XP)やコインが得られ、それを使ってキャラクターをレベルアップさせたり、新しい能力を解放したりすることができます。

では、その仕組みはどうなっているのでしょうか?

このツールは、ロールプレイングゲーム(RPG)でおなじみの仕組みを利用して、没入感のある学習体験を実現するものです。 アバターとクラス(メイジ、ウォーリア、ヒーラー)を選択し、協力してモンスターやボスを倒すことができます。 また、このツールはカスタマイズが可能で、教師はそれぞれの学習目的に合わせてクエストを作成することができます。

メリット

レッスンで「クラクラクエスト」を使うメリットは数多くあります。 まず、生徒がより積極的にレッスン教材に取り組もうとする動機付けになります。 ストーリーに没頭し、クエストをクリアしたいと思うようになるため、情報が定着しやすくなるのです。 また、創造性や批判的思考を促進し、生徒のチームワークや共同作業の感覚を本当に育むことができます。 共通の目標を達成するために協力することで、教室の外でも役立つ重要な対人スキルを身につけることができます。

つまり、Classcraft Questsは、教師が生徒のエンゲージメントを高め、学習体験を向上させるのに役立つ革新的なゲーミフィケーションツールなのです。 歴史、科学、文学のいずれを教えるにしても、このツールを授業計画に取り入れることを検討する価値があります。

結論

これら7つのゲーミフィケーションツールのいずれかを使用することで、教師は生徒の学習意欲を高める魅力的で楽しい学習環境を構築することができます! これらのツールは、コンセプトを強化し、協力的な環境を構築し、参加を促進することで、生徒がより楽しく学習できるよう支援します。 先生には、生徒が楽しく学べるような工夫をする力があります。

そして、まだClassPointをチェックしたことがない方は、今すぐお試しください! ClassPointは、インタラクティブなクイズや ゲーミフィケーションによる報酬システムに加え、PowerPointのレッスン中に生徒のエンゲージメント、参加、学習を向上させるための多くの教育ツール&デバイスを追加します。🌟

Paige Puntillo

About Paige Puntillo

I’m Paige, a part of the global marketing team at ClassPoint. With education and experience in both marketing and education, EdTech is my jam! When I’m not working I’m probably starting new DIY projects or chilling with my cat!

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