教室におけるゲーミフィケーションの10の意外な利点(例付き)

Sara Wanasek

Sara Wanasek

教室におけるゲーミフィケーションの10の意外な利点(例付き)

ゲーミフィケーションは、学習者の興味を引き、やる気を起こさせる方法として、近年ますます人気が高まっている。 学習成果の向上、エンゲージメントの増加、認知学習の強化、生徒のモチベーションの向上など、生徒にとって多くのメリットがあることが示されている。

ゲーミフィケーションのこれらの広く認識されている利点は、確かによく知られている – いくつかは、広範な調査なしで推測されるかもしれない – が、我々はゲーミフィケーションが本当にすることができますどのように深く掘り下げることを目指しています。 本当に ゲーミフィケーションが教室の枠を超え、生徒たちにどのような影響を与え、彼らのスキルを日常生活に応用する手助けをすることができるのかを深く掘り下げることを目的としています。

このブログ記事では、ゲーミフィケーションのあまり知られていない、多面的なメリットについて掘り下げている。 そうすることで、ゲーミフィケーションに対する理解が深まるだけでなく、生徒の学習要求によりよく対応するための貴重な洞察を得ることができる。

ゲーミフィケーションのメリット

ゲーミフィケーションが学生にもたらすあまり知られていない10のメリット

#1 適応学習

ゲーミフィケーション・プラットフォームの中には、個々の生徒のニーズや能力に合わせて、よりパーソナライズされた学習体験を可能にするものもある。 適応型アルゴリズムは、必要に応じて課題の難易度を調整したり、追加のサポートを提供したりすることができ、すべての生徒が自分のペースで上達できるようにします。

ClassPointを使った実装方法

ClassPointを使えば、プレゼンテーション中に生徒一人ひとりに合わせたフィードバックや補強を行うことができます。 生徒が回答を提出した後、星印やハートマークをつけて感想を述べる。 さまざまなアクティビティやクイズを試して、生徒の学習体験を多様化し、個性化しましょう。

パワーポイントでスター賞

また、レベルやバッジを使って生徒の進歩を評価することもできます。 同じレベルの学生を特定のタスクやプロジェクトに一緒に割り当てることで、より最適な学習を促すことができます。

パワーポイントでスター賞

#2 記憶保持の強化

反復、ストーリーテリング、(ARやVRのような)インタラクティブな体験といった要素を取り入れることで、ゲーミフィケーションは記憶の定着を向上させることができる。 ゲーム化された体験を通じて学習した概念は、従来の学習方法と比較して、反復的な接触と適用により、より深い理解と定着につながるため、時間の経過とともによりよく保持され、想起されることが多い。

ClassPointを使った実装方法

ClassPointInteractive Quizzes では、フラッシュカードやポップクイズを作成し、スターを付与することで、勉強や学習をゲーム化することができます。

パワーポイントで多肢選択問題クイズゲームを実行する

パワーポイントに組み込むもうひとつのゲームは、インタラクティブな記憶ゲームだ。 ClassPointのDragable Objectsを使えば、生徒たちは各カードの裏に隠されたものを明らかにし、そのカードにマッチするペアを見つけることができます。

パワーポイントでのドラッグ&ドロップ

#その3 創造性を促進する

創造する能力は、ブルームのタクソノミーの最上位に位置する。 ゲーミフィケーションの利点のひとつは、ダイナミックでインタラクティブな環境の中で、生徒に実験、探求、問題解決の機会を提供することで、創造性を育むことである。

創造的思考や革新的な解決策を必要とする課題や目標を提示することで、ゲーム化された学習体験は、生徒が既成概念にとらわれずに考え、仲間と協力し、問題解決への独自のアプローチを開発することを促します。 このような創造性と革新のマインドは、教室を越えて生徒の日常生活にも及ぶ。

ゲーミフィケーションのメリット

クラスポイントによる実装方法

予想外の質問タイプに対して、ユニークなプロンプトや質問を作成する。 例えば、典型的な単語帳や 記述式の問題形式を使って、実際の生活における90度の角度の例を生徒に尋ねる代わりに、イメージアップロードを試して、既成概念にとらわれない思考を促します。 もちろん、生徒たちにご褒美をあげることもお忘れなく!

PowerPointで画像をアップロード
Try these 30 formative assessment questions inspired by Bloom's Taxonomy.

#4.エモーショナル・インテリジェンスを育む

ゲーム化されたシナリオを通して、生徒たちは自分の感情を認識し管理することを学ぶとともに、他者の視点や感情を理解することで、感情的知性を発達させることができる。 結局のところ、誰も負け惜しみ(あるいは勝ち惜しみ!)はしたくないのだ。 ゲーミフィケーションがもたらす競争が加わることで、生徒たちは早くからこうした感情や適切な振る舞い方に触れることになる。 さらに、こうしたスキルや態度は、対人関係や社会的情緒的スキルの向上にもつながる。

ゲーミフィケーションのメリット

ClassPointを使った実装方法

教師は、生徒にスターを与える方法を工夫することで、競争的でありながら友好的で包括的な文化を教室に根付かせることができます

PowerPointのリーダーボード

#5位 健康的な習慣を促進する

ゲーミフィケーションは、良い学習習慣、定期的な運動、適切な栄養摂取、自己管理、目標志向、クラスメートの尊重など、健康的な行動を促進するために利用できる。 こうした健康的な習慣を促進するために、競争、報酬、進捗状況の追跡といった要素を統合することで、ゲーム化されたプラットフォームは、生徒が健康的な習慣を採用し、維持するよう動機付けることができる。

ClassPointを使った実装方法

また アノテーション・ツールを使って進捗状況を追跡できるカスタマイズされたホワイトボードを作成し、生徒がそれぞれの目標に向かって前進するよう促すことができます。

PowerPointで進捗管理

#6位 チームワークの奨励

ゲーミフィケーションは、あらゆるレベルの生徒のチームワーク能力を育成するために活用できる。 アクティビティ、クイズ、ゲームなどで生徒をチームに分け、協力、コミュニケーション、問題解決を促します。 このアプローチは、生徒のチームワーク能力を高めるだけでなく、互いの長所や考え方から学ぶことができる、協力的な学習環境を培っている。

教室におけるゲーミフィケーションの利点

ClassPointを使った実装方法

ゲームベースの学習にゲーミフィケーションの要素を取り入れ、授業での新しい学習方法を可能にする! 例えば、Wheel of FortuneFamily FeudJeopardy! ネームピッカーや グループ分けを使って生徒をチームに分け、チームワークを育みながらポイントを獲得し、レベルアップを目指します。

パワーポイントにおけるゲーミフィケーション要素

デジタルリテラシーを育む#7

ますますデジタル化が進む世界において、ゲーミフィケーションは、生徒がデジタル時代を生き抜くために必要不可欠なデジタルリテラシーとシチズンシップスキルを身につけるのに役立つ。

教育用ゲームやシミュレーションにテクノロジーを取り入れることで、生徒たちはオンラインインターフェースの操作、デジタルツールの効果的な使用、情報の批判的評価、責任あるデジタルシチズンシップの実践を学びます。 これにより、学問的・職業的な文脈の両方において、情報に精通し、権限を与えられ、倫理的なテクノロジーの使い手となる準備が整う。

ClassPointを使った実装方法

ClassPointで教室をデジタル化。 生徒が自分のデバイスを使って授業に参加し、ライブでクイズに参加できます。 心配はいりません。ClassPointのツールを使えば、PowerPointのクイズを簡単にゲームに変えることができます。

#8 気力と回復力を身につける

ゲーミフィケーションのもう一つのあまり知られていない利点は、安全で協力的な環境の中で、生徒が失敗、挫折、挑戦を経験する機会を提供することである。 忍耐力、回復力、適応力を必要とする課題を提示することで、ゲーム化された体験は、障害を克服し、レベルアップのような目標を達成するための忍耐力と根性の価値を生徒に教える。 生徒たちは試行錯誤を繰り返しながら、失敗から立ち直り、戦略を調整し、逆境に立ち向かっていくことを学び、レジリエンスと自己効力感を育んでいく。

ClassPointを使った実装方法

教室にゲーミフィケーション機能を追加する場合、生徒の課題の難易度を調整できることを忘れないでください。 ClassPointでは、各レベルに到達するのに必要な星の数を選択することができます!このように難易度を調整することで、生徒が達成可能な目標に意欲的に取り組み、学習体験をより効果的で楽しいものにすることができます。

Try automatic grading with ClassPoint's quiz mode to make learning more seamless and fun!

#9 継続的な学習を促進する

教室におけるゲーミフィケーションの利点

ゲーミフィケーションは、生涯学習への愛情を育み、生徒が自分の教育に主体性を持つよう促す。 学習を楽しく、魅力的で、個人的に意味のあるものにすることで、ゲーム化された体験は内発的動機づけと好奇心を育み、生徒が教室の外でも新しい知識やスキルを求めるようになる。 これは、生涯学習と進歩を奨励し、生徒が変化し続ける世界で成功するための準備となる。

ClassPointを使った実装方法

教室で学習意欲を高めるには、あらゆる学習スタイルに対応できるよう、授業にさまざまな問題や活動を取り入れることです。 ClassPointには8種類のクイズ問題が用意されており、口頭問題やBYOD非対応の教室では、Spinning Wheel of Namesを使って教室活動に参加する生徒をランダムに選ぶことができます!

PowerPointのネームピッカー

#第10回 成長マインドを育む

進歩、改善、習得を強調するゲーム化された体験は、努力と実践を通じて学び成長する能力を信じることを特徴とする成長マインドセットを促進する。

ゲーミフィケーションは、課題を能力の固定的な指標ではなく、学習や能力開発の機会として設定することで、生徒が課題を受け入れ、挫折に直面しても粘り強く取り組み、失敗を貴重な学習経験として捉えることを促す。 この考え方は、回復力、粘り強さ、学習や自己成長に対する前向きな姿勢を育む!

ClassPointを使った実装方法

クイズの回答をスライドとしてプレゼンテーションに挿入し、クラスポイントの注釈ツールを使って回答についてさらに議論することができます。 そして、彼らの参加と意見に対してさらに報酬を与える。 安全な学習環境を確保するため、ディスカッション中は参加者の名前を隠すことができます。

パワーポイントのワードクラウド

ゲーミフィケーションのメリット FAQ

How does gamification benefit education?

Gamification offers a wide variety of benefits to education, from enhancing student engagement, motivation, and retention, to improved performance and encouragement of lifelong learning, by transforming learning into interactive and enjoyable experiences.

Is gamification suitable for all age groups?

Gamification can be tailored to suit diverse age groups and demographics. Catering to specific preferences and skill levels with different gamification elements such as Award Stars, Levels and Badges and Leaderboard.

Are there any potential drawbacks to gamification?

While there are numerous benefits of gamification, excessive use or poorly designed gamified systems may lead to unhealthy competition, distraction, or disengagement if not implemented thoughtfully.

Can gamification improve workplace productivity too?

Yes! Gamification motivates employees by introducing elements of competition, recognition, and reward, leading to increased productivity and job satisfaction. In workplace, you can use gamification to make tasks, training, meetings, or even team building more fun and engaging.

ゲーミフィケーションは、生徒の学習にプラスの影響を与えることができる強力なツールである。 生徒の学習能力を効果的に高め、教材への深い関与を促し、成長マインドを育む。 ゲーミフィケーションの利点を活用することで、教育者は楽しいだけでなく、より記憶に残り、効果的な学習体験を作ることができる。

すでに使い慣れたツールに、さらにエキサイティングなレイヤーを追加する完璧な方法です

Sara Wanasek

About Sara Wanasek

Sara Wanasek is a PowerPoint expert with a deep understanding of education technology tools. She has been writing for ClassPoint for over 3 years, sharing her knowledge and insights in educational technology and PowerPoint to teachers. Her passion extends beyond writing, as she also shares innovative ideas and practical presentation tips on ClassPoint's YouTube channel. If you are looking for innovative ideas and practical tips to elevate your presentations as well as the latest trends in educational technology, be sure to check out it out for a wealth of insightful content.

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