Gamification telah menjadi semakin popular dalam beberapa tahun kebelakangan ini sebagai cara untuk melibatkan diri dan memotivasi pelajar. Ia telah terbukti mempunyai beberapa manfaat untuk pelajar, termasuk hasil pembelajaran yang lebih baik, peningkatan penglibatan, pembelajaran kognitif yang dipertingkatkan, dan motivasi pelajar yang tinggi.
Walaupun manfaat gamifikasi yang diiktiraf secara meluas ini sememangnya terkenal – ada juga yang boleh diteka tanpa penyelidikan yang luas – kami berhasrat untuk menyelidiki lebih mendalam tentang bagaimana gamifikasi benar-benar boleh memberi kesan kepada pelajar di luar batasan bilik darjah, membantu mereka menerapkan kemahiran mereka untuk kehidupan seharian.
Artikel blog ini menyelidiki faedah gamification yang kurang dikenali dan pelbagai rupa. Dengan berbuat demikian, ia bukan sahaja memperkayakan pemahaman anda tentang gamifikasi tetapi juga memberikan pandangan berharga untuk anda menangani keperluan pembelajaran pelajar anda dengan lebih baik.
10 Faedah Kurang Dikenali Gamification untuk Pelajar
# 1 Pembelajaran Adaptif
Sesetengah platform gamifikasi membolehkan pengalaman pembelajaran peribadi lebih baik disesuaikan dengan keperluan dan kebolehan pelajar individu. Algoritma penyesuaian boleh menyesuaikan tahap kesukaran cabaran atau memberikan sokongan tambahan mengikut keperluan, memastikan setiap pelajar dapat maju mengikut kadar mereka sendiri.
Cara Melaksanakan dengan ClassPoint
Gunakan ClassPoint untuk memberikan maklum balas dan pengukuhan yang diperibadikan kepada pelajar semasa persembahan anda. Selepas pelajar menyerahkan jawapan mereka, berikan bintang atau tanda dengan hati untuk memberikan maklum balas. Cuba aktiviti dan kuiz yang berbeza untuk mempelbagaikan dan memperibadikan pengalaman pembelajaran untuk pelajar anda.
Anda juga boleh menggunakan tahap dan lencana untuk menilai kemajuan pelajar. Anda boleh menetapkan pelajar pada tahap yang sama bersama-sama dengan tugas atau projek tertentu untuk menggalakkan pembelajaran yang lebih optimum.
#2 Pengekalan Memori yang Dipertingkatkan
Dengan menggabungkan elemen seperti pengulangan, penceritaan dan pengalaman interaktif (seperti AR dan VR), gamifikasi boleh meningkatkan pengekalan memori. Konsep yang dipelajari melalui pengalaman gamified sering lebih baik dikekalkan dan ditarik balik dari masa ke masa berbanding dengan kaedah pembelajaran tradisional kerana pendedahan dan aplikasi berulang, yang membawa kepada pemahaman dan pengekalan yang lebih mendalam.
Cara Melaksanakan dengan ClassPoint
Dengan ClassPoint Interactive Quizzes, anda boleh mencipta kad imbas dan kuiz pop yang digandingkan dengan bintang anugerah untuk gamify belajar dan belajar.
Permainan lain untuk dimasukkan ke dalam PowerPoint anda ialah permainan memori interaktif. Dengan Objek Draggable ClassPoint, pelajar boleh membantu anda mendedahkan apa yang tersembunyi di belakang setiap kad untuk mencari pasangan yang sepadan.
# 3 Menggalakkan Kreativiti
Keupayaan untuk mencipta adalah peringkat tertinggi dalam Taksonomi Bloom. Salah satu faedah gamification ialah memupuk kreativiti dengan menyediakan peluang kepada pelajar untuk bereksperimen, meneroka dan menyelesaikan masalah dalam persekitaran yang dinamik dan interaktif.
Dengan menyampaikan cabaran dan objektif yang memerlukan pemikiran kreatif dan penyelesaian inovatif, pengalaman pembelajaran gamified menggalakkan pelajar untuk berfikir di luar kotak, bekerjasama dengan rakan sebaya, dan membangunkan pendekatan unik mereka sendiri untuk menyelesaikan masalah. Pemikiran kreativiti dan inovasi ini boleh melangkaui bilik darjah ke dalam kehidupan seharian pelajar.
Cara Melaksanakan dengan ClassPoint
Buat gesaan dan soalan unik untuk jenis soalan yang tidak dijangka. Sebagai contoh, daripada meminta pelajar untuk contoh sudut 90 darjah dalam kehidupan sebenar menggunakan awan perkataan biasa atau format soalan jawapan pendek , cuba Muat Naik Imej sebaliknya untuk menggalakkan pemikiran di luar kotak. Sudah tentu, jangan lupa untuk memberi ganjaran kepada pelajar anda!
Try these 30 formative assessment questions inspired by Bloom's Taxonomy.
# 4 Memupuk Kecerdasan Emosi
Melalui senario gamified, pelajar dapat mengembangkan kecerdasan emosi dengan belajar mengenali dan menguruskan emosi mereka sendiri, serta memahami perspektif dan perasaan orang lain. Lagipun, tiada siapa yang mahu kalah sakit (atau pemenang!). Dengan persaingan tambahan yang boleh dibawa oleh gamification, ini mendedahkan pelajar kepada perasaan ini dan cara yang sesuai untuk berkelakuan awal. Selain itu, kemahiran dan sikap ini boleh membawa kepada hubungan interpersonal yang lebih baik dan kemahiran sosial-emosi.
Cara Melaksanakan dengan ClassPoint
Guru boleh menggalakkan budaya yang kompetitif tetapi mesra dan inklusif di dalam bilik darjah dengan menggabungkan inovasi cara anda memilih untuk menganugerahkan bintang untuk pelajar, memberikan semua orang peluang untuk bersinar di papan pendahulu.
# 5 Menggalakkan Tabiat Sihat
Gamification boleh digunakan untuk menggalakkan tingkah laku yang sihat seperti tabiat belajar yang baik, senaman yang kerap, pemakanan yang betul, penjagaan diri, berorientasikan matlamat, dan menghormati rakan sekelas. Dengan mengintegrasikan elemen persaingan, ganjaran, dan kemajuan dalam mempromosikan tabiat sihat ini, platform gamified dapat mendorong pelajar untuk mengamalkan dan mengekalkan tabiat yang sihat.
Cara Melaksanakan dengan ClassPoint
Gunakan alat persembahan ClassPoint, seperti pelayar terbenam untuk mencari contoh matlamat atau tingkah laku yang diingini dan mencipta papan putih tersuai dengan kemajuan yang boleh dijejaki menggunakan alat anotasi untuk menggalakkan pelajar untuk terus berada di landasan dan kemajuan dalam matlamat masing-masing.
# 6 Menggalakkan Kerja Berpasukan
Gamification boleh digunakan untuk memupuk kemahiran kerja berpasukan di kalangan pelajar dari semua peringkat. Kumpulkan pelajar bersama-sama ke dalam pasukan untuk aktiviti, kuiz atau permainan untuk menggalakkan kerjasama, komunikasi, dan penyelesaian masalah. Pendekatan ini bukan sahaja meningkatkan kemahiran kerja berpasukan pelajar tetapi juga memupuk persekitaran pembelajaran yang menyokong di mana mereka boleh belajar dari kekuatan dan perspektif masing-masing.
Cara Melaksanakan dengan ClassPoint
Menggabungkan elemen gamifikasi ke dalam pembelajaran berasaskan permainan untuk membolehkan cara pembelajaran baharu di dalam kelas! Sebagai contoh, laksanakan Wheel of Fortune, Family Feud dan Jeopardy! dengan mudah dalam PowerPoint. Kumpulkan pelajar ke dalam pasukan menggunakan Pemilih Nama atau Perkumpulan, dan membolehkan pelajar memperoleh mata dan meningkatkan tahap sambil memupuk kerja berpasukan.
# 7 Membangunkan Literasi Digital
Dalam dunia yang semakin digital, gamification membantu pelajar membangunkan literasi digital penting dan kemahiran kewarganegaraan yang diperlukan untuk menavigasi dan berkembang maju dalam era digital.
Dengan menggabungkan teknologi ke dalam permainan pendidikan dan simulasi, pelajar belajar menavigasi antara muka dalam talian, menggunakan alat digital dengan berkesan, menilai secara kritis maklumat, dan mengamalkan kewarganegaraan digital yang bertanggungjawab. Ini menyediakan mereka untuk dimaklumkan, diperkasakan, dan pengguna teknologi etika dalam konteks akademik dan profesional.
Cara Melaksanakan dengan ClassPoint
Digitalkan bilik darjah anda dengan ClassPoint. Jemput pelajar menyertai kelas anda menggunakan peranti mereka dan berinteraksi dengan kuiz anda secara langsung. Jangan risau, anda boleh menukar kuiz PowerPoint anda kepada permainan menggunakan alat ClassPoint dengan mudah.
# 8 Menanamkan Grit dan Ketahanan
Satu lagi faedah gamifikasi yang kurang diketahui ialah gamification memberi peluang kepada pelajar untuk mengalami kegagalan, kemunduran, dan cabaran dalam persekitaran yang selamat dan menyokong. Dengan membentangkan tugas-tugas yang memerlukan ketabahan, daya tahan, dan kebolehsuaian, pengalaman gamified mengajar pelajar nilai kegigihan dan kegigihan dalam mengatasi halangan dan mencapai matlamat, seperti bergerak ke tahap demi tahap. Melalui percubaan dan kesilapan, pelajar belajar untuk bangkit semula dari kegagalan, menyesuaikan strategi mereka, dan berterusan dalam menghadapi kesukaran, memupuk daya tahan dan keberkesanan diri.
Cara Melaksanakan dengan ClassPoint
Ingat, apabila menambah ciri gamifikasi ke bilik darjah anda, anda boleh menyesuaikan tahap kesukaran tugas pelajar anda. Menggunakan ClassPoint, anda boleh memilih berapa banyak bintang yang diperlukan untuk mereka mencapai setiap peringkat! Keupayaan ini untuk menyesuaikan tahap kesukaran memastikan pelajar anda tetap bermotivasi dan terlibat dengan matlamat yang boleh dicapai, dengan itu menjadikan pengalaman pembelajaran lebih berkesan dan menyeronokkan.
Try automatic grading with ClassPoint's quiz mode to make learning more seamless and fun!
# 9 Memudahkan Pembelajaran Berterusan
Gamification memupuk cinta untuk pembelajaran sepanjang hayat dan menggalakkan pelajar untuk mengambil pemilikan pendidikan mereka. Dengan menjadikan pembelajaran menyeronokkan, menarik, dan bermakna secara peribadi, pengalaman gamified memupuk motivasi dan rasa ingin tahu intrinsik, mendorong pelajar untuk mencari pengetahuan dan kemahiran baru walaupun di luar bilik darjah. Ini menggalakkan pembelajaran sepanjang hayat dan kemajuan dan menyediakan pelajar untuk berjaya dalam dunia yang sentiasa berubah.
Cara Melaksanakan dengan ClassPoint
Untuk membantu membina cinta belajar di dalam bilik darjah anda, tambahkan pelbagai soalan dan aktiviti di kelas anda untuk memukul semua gaya pembelajaran. ClassPoint mempunyai 8 jenis soalan kuiz yang berbeza, dan untuk soalan lisan atau bilik darjah bukan BYOD, anda boleh menggunakan Roda Nama Berputar untuk memilih pelajar secara rawak untuk mengambil bahagian dalam aktiviti kelas anda!
#10 Membudayakan Minda Pertumbuhan
Pengalaman gamified yang menekankan kemajuan, peningkatan, dan penguasaan menggalakkan minda pertumbuhan yang dicirikan oleh kepercayaan terhadap keupayaan seseorang untuk belajar dan berkembang melalui usaha dan amalan.
Dengan merangka cabaran sebagai peluang untuk pembelajaran dan pembangunan dan bukannya penunjuk keupayaan tetap, gamification menggalakkan pelajar untuk menerima cabaran, berterusan dalam menghadapi kemunduran, dan melihat kegagalan sebagai pengalaman pembelajaran yang berharga. Pemikiran ini memupuk daya tahan, kegigihan, dan sikap positif terhadap pembelajaran dan pertumbuhan peribadi!
Cara Melaksanakan dengan ClassPoint
Bantu pelajar menghargai kesilapan mereka sebagai peluang pembelajaran, Masukkan respons kuiz mereka sebagai Slaid dalam persembahan anda untuk membincangkan respons mereka dengan lebih lanjut dengan alat anotasi ClassPoint. Kemudian seterusnya memberi ganjaran kepada mereka untuk penyertaan dan input mereka. Untuk memastikan persekitaran pembelajaran yang selamat, anda mempunyai pilihan untuk menyembunyikan nama Peserta semasa perbincangan.
Faedah Soalan Lazim Gamification
How does gamification benefit education?
Gamification offers a wide variety of benefits to education, from enhancing student engagement, motivation, and retention, to improved performance and encouragement of lifelong learning, by transforming learning into interactive and enjoyable experiences.
Is gamification suitable for all age groups?
Gamification can be tailored to suit diverse age groups and demographics. Catering to specific preferences and skill levels with different gamification elements such as Award Stars, Levels and Badges and Leaderboard.
Are there any potential drawbacks to gamification?
While there are numerous benefits of gamification, excessive use or poorly designed gamified systems may lead to unhealthy competition, distraction, or disengagement if not implemented thoughtfully.
Can gamification improve workplace productivity too?
Gamification adalah alat berkuasa yang boleh memberi kesan positif kepada pembelajaran pelajar. Ia meningkatkan keupayaan pelajar untuk belajar dengan berkesan, menggalakkan penglibatan yang lebih mendalam dengan bahan, dan memupuk minda pertumbuhan. Dengan memanfaatkan faedah gamifikasi, pendidik boleh mencipta pengalaman pembelajaran yang bukan sahaja menyeronokkan tetapi juga lebih diingati dan berkesan.
Mulakan perjalanan gamifikasi anda dalam PowerPoint dengan ClassPoint—cara terbaik untuk menambah lapisan keseronokan tambahan pada alat yang anda sudah biasa!