Dalam era digital hari ini, memastikan kanak-kanak terlibat semasa mereka belajar boleh menjadi satu cabaran. Nasib baik, tapak web pendidikan untuk kanak-kanak ada di sini untuk merapatkan jurang antara hiburan dan pembelajaran. Platform ini menawarkan sumber interaktif, gamified dan sesuai umur untuk menjadikan pendidikan menarik untuk kanak-kanak dari semua peringkat umur. Sama ada anda ibu bapa yang ingin menambah pembelajaran anak anda di rumah atau guru yang mencari alat interaktif untuk bilik darjah, senarai ini mempunyai sesuatu yang anda dan anak-anak akan luluskan.
Mengapa Laman Web Pendidikan Penting untuk Pembelajaran
Laman web pendidikan menyediakan cara yang menarik dan interaktif untuk kanak-kanak belajar, di samping menawarkan alat yang berharga untuk ibu bapa dan guru. Platform ini membantu mengukuhkan pelajaran bilik darjah, membangunkan tabiat belajar bebas dan menjadikan pembelajaran menyeronokkan melalui permainan, video dan cabaran interaktif. Berikut ialah cara mereka memberi manfaat kepada semua orang yang terlibat:
Untuk Ibu Bapa
- Akses sumber yang sejajar dengan kurikulum untuk menyokong dan meningkatkan pembelajaran di rumah.
- Bantu kanak-kanak membangunkan tabiat belajar bebas dengan menggalakkan penerokaan kendiri.
- Sediakan persekitaran dalam talian yang selamat dan berstruktur yang menggalakkan masa skrin yang produktif.
- Sesuaikan aktiviti pendidikan ke dalam jadual sibuk dengan pembelajaran atas permintaan yang fleksibel.
Untuk Guru
- Masukkan alat yang menarik ke dalam perancangan pelajaran untuk menghidupkan konsep.
- Gunakan platform gamifikasi untuk menarik minat pelajar dalam topik yang kompleks.
- Tangani pelbagai gaya pembelajaran dengan sumber multimedia yang disesuaikan dengan keperluan yang berbeza.
- Jejaki kemajuan pelajar dan berikan aktiviti yang disesuaikan untuk arahan yang lebih diperibadikan.
Untuk Kanak-kanak
- Belajar melalui permainan interaktif, video dan aktiviti yang menjadikan pendidikan menyeronokkan.
- Terokai pelbagai topik daripada sains dan membaca kepada pengekodan dan kreativiti.
- Alami perjalanan pembelajaran yang diperibadikan mengikut kadar mereka sendiri, membina keyakinan sepanjang perjalanan.
Apa yang Menjadikan Laman Web Pendidikan yang Hebat untuk Kanak-kanak?
Memilih platform pendidikan yang betul adalah penting untuk memastikan pengalaman pembelajaran kanak-kanak berkesan dan menyeronokkan. Salah satu faktor yang paling penting untuk dipertimbangkan ialah kesesuaian umur, kerana kandungan harus disesuaikan dengan peringkat perkembangan yang berbeza untuk memastikan ia menarik dan difahami. Platform yang ideal juga menampilkan reka bentuk interaktif, menggabungkan visual, kuiz dan permainan yang menyeronokkan yang menggalakkan penyertaan aktif dan bukannya pembelajaran pasif.
Laman web pendidikan yang menyeluruh harus merangkumi pelbagai mata pelajaran, termasuk matematik, sains, membaca, seni dan teknologi, membolehkan kanak-kanak meneroka pelbagai bidang minat. Selain itu, ciri motivasi seperti elemen gamifikasi, lencana dan ganjaran membantu mengekalkan penglibatan dan memberi inspirasi kepada kanak-kanak untuk terus belajar. Akhir sekali, kebolehcapaian memainkan peranan penting—platform hendaklah mudah dinavigasi, mesra mudah alih dan boleh disesuaikan untuk persekitaran pembelajaran yang berbeza, menjadikannya lancar untuk kedua-dua ibu bapa dan pendidik menyepadukannya ke dalam rutin kanak-kanak.
30 Laman Web Pendidikan Terbaik untuk Kanak-kanak: Sumber Menarik untuk Keseronokan dan Pembelajaran
Kategori | Laman WebPendidikan | Apa yang Ia Lakukan | Siapa Harga | |
---|---|---|---|---|
Penjanaan Bahan Pembelajaran Berbantukan AI | Edcafe AI | Pelajaran yang berbeza, kuiz AI interaktif, maklum balas yang diperibadikan dan tutor AI yang dihadapi pelajar. AI interaktif yang melibatkan diri secara langsung dengan pelajar. | Pelajar dari semua peringkat umur | Pelan percuma dan berbayar bermula pada $ 8 / bulan |
Matematik & Logik Pembelajaran | Prodigy Math | Permainan matematik berasaskan fantasi di mana pelajar menyelesaikan masalah untuk maju melalui tahap. Sejajar dengan piawaian negeri untuk gred 1-8. | Gred 1–8 | Percuma; Pelan Pro dan Premium tersedia |
CoolM ath Games | Menawarkan permainan matematik dan logik interaktif. Termasuk bahagian seperti Strategi, Kemahiran, Nombor dan Logik. | Umur 8–12 Percuma | ||
SplashLearn | Menyediakan permainan matematik dan membaca interaktif, lembaran kerja dan cabaran. Menggunakan pembelajaran adaptif untuk memperibadikan tahap kesukaran. | Umur 3–11 | Percuma untuk guru; pelan premium untuk keluarga | |
Matematik Waktu Tidur | Menawarkan masalah matematik berasaskan cerita untuk diselesaikan oleh kanak-kanak sebelum tidur. Menggalakkan pembelajaran berasaskan keluarga. | Umur 3–9 | Percuma | |
Arkademik | Permainan matematik dan seni bahasa Berbilang Pemain. Mengukuhkan kemahiran seperti penambahan, penolakan dan pecahan. | Umur 5–12 | Akses asas percuma; pelan premium tersedia | |
Membaca & Literasi | ABCmouse | Kurikulum pembelajaran awal yang komprehensif dengan pelajaran berasaskan fonik, buku cerita digital dan latihan pembinaan perbendaharaan kata. | Umur 2–8 | $15/bulan dengan percubaan percuma selama 30 hari |
Aplikasi Percuma Khan Academy Kids | dengan kandungan pembelajaran celik huruf awal, numerasi dan sosial-emosi. Menampilkan cerita, latihan fonik dan pelajaran interaktif. | Umur 3–7 Percuma | ||
Membaca Telur | Program membaca berasaskan fonik dengan permainan interaktif, lagu dan buku cerita. Juga menawarkan Mathseeds untuk pembelajaran matematik. | Umur 3–13 | $10/bulan dengan percubaan percuma | |
Epic! | Perpustakaan digital dengan lebih 40,000 buku, buku audio dan video. Guru boleh membuat senarai bacaan tersuai dan menjejaki kemajuan. | Umur 5–12 Percuma | untuk pendidik; $14/bulan untuk ibu bapa | |
Jatuh bintang | Platform fonik dan celik huruf interaktif dengan lagu, cerita dan aktiviti animasi. Juga menyediakan sumber matematik asas. | Umur 3–8 Versi | asas percuma; $35/tahun untuk premium | |
Sains, Penerokaan & Penemuan | Nat Geo Kids | Menawarkan video, artikel dan aktiviti interaktif tentang haiwan, angkasa, sejarah dan ekosistem. | Umur 6–12 Percuma | |
Wonderopolis | Menjawab soalan kanak-kanak dengan “Keajaiban” harian mengenai sains, sejarah dan budaya. Termasuk perbendaharaan kata dan gesaan perbincangan. | Umur 6–14 Percuma | ||
Makmal Pembelajaran Smithsonian | Menyediakan akses kepada berjuta-juta sumber digital daripada muzium Smithsonian. Guru boleh membuat rancangan pengajaran tersuai. | Umur 8+Percuma | ||
Science Bob | Menawarkan eksperimen sains DIY, video dan idea projek. Menggalakkan pembelajaran secara langsung. | Umur 6–12 Percuma | ||
Pengekodan & Teknologi | Scratch | Platform pengekodan berasaskan blok untuk mencipta cerita, animasi dan permainan interaktif. | Umur 8–16 | Percuma |
Tynker | Pelajaran pengekodan langkah demi langkah untuk kanak-kanak. Termasuk pengekodan blok visual, Python, JavaScript dan pengubahsuaian Minecraft. | Umur 5–14+Akses | asas percuma; $12/bulan untuk kandungan penuh | |
Code.org | Tutorial, permainan dan cabaran pengekodan percuma. Menampilkan aktiviti dan kursus Jam Kod dalam JavaScript, HTML dan AI. | Umur 5–11+Percuma | ||
Akademi CodeSpark | Memperkenalkan pengekodan melalui teka-teki dan penceritaan. Pendekatan tanpa perkataan untuk pra-pembaca. | Umur 5–9 | Percubaan percuma; $15/bulan untuk akses penuh | |
Kreativiti, Reka Bentuk & Penyelesaian Masalah | Skuad Reka Bentuk PBS | Cabaran kejuruteraan dan reka bentuk secara langsung. Menggalakkan penyelesaian masalah dan kreativiti. | Umur 8–14 Percuma | |
Platform berita Pendidikan | Masa untuk Kanak-kanak | dengan artikel mesra kanak-kanak mengenai peristiwa semasa, sejarah dan sains. | Umur 8–14 | Kandungan percuma; $3.75/pelajar untuk akses penuh |
Video pendidikan TED-Ed | mengenai sains, sejarah dan kreativiti. Termasuk soalan perbincangan dan kuiz. | Umur 8+Percuma | ||
Pembelajaran yang menyeronokkan & Funbrain Berasaskan Permainan | pendidikan, buku dan video untuk matematik, membaca dan menyelesaikan masalah. | Umur 5–14 | Percuma | |
ABCya! | Permainan berasaskan kurikulum untuk matematik, membaca, menaip dan logik. Direka oleh pendidik. | Gred K–6 | Akses asas percuma; pelan premium tersedia | |
Sorotan Kanak-kanak | Teka-teki, penggoda otak, jenaka dan aktiviti kreatif. Menggalakkan pemikiran kritis dan kreativiti. | Umur 6–12 Percuma | ||
Platform | amalan menaip TypingClub dengan pelajaran dan cabaran interaktif. Pendekatan gamifikasi dengan lencana dan sijil. | Umur 7 + | Akses asas percuma; pelan premium tersedia | |
Pembelajaran Awal & Pembangunan Sosial | Sesame Street | Video, permainan dan aktiviti interaktif untuk celik huruf, numerasi, dan kemahiran sosial-emosi. | Umur 2–5 Percuma | |
Aplikasi Interaktif Kanak-kanak yang Lebih Baik | untuk pembangunan kecerdasan emosi. Mengajar empati dan penyelesaian masalah melalui pengembaraan. | Umur 4–8 | Percuma dengan pembelian dalam apl bermula pada $35/akaun | |
PBS Kids | Educational video, permainan dan aktiviti yang menampilkan watak popular. Merangkumi matematik, sains, membaca, dan pembelajaran sosial-emosi. | Umur 2–8 Percuma | ||
Alat Guru Bonus | ClassPoint | PowerPoint tambahan untuk pelajaran interaktif. Termasuk kuiz, tinjauan pendapat dan alat gamifikasi seperti papan pendahulu. | Guru dan pendidik | Versi percuma; pelan berbayar bermula pada $ 96 / tahun |
Bahan 🤖 Pembelajaran Berbantukan AI
1. AI Edcafe
Edcafe AI, seperti namanya, membantu guru membancuh bahan pengajaran dengan AI. Dengan alatan yang membantu mengautomasikan perancangan pelajaran, kuiz interaktif, penggredan, bahan bilik darjah dan juga tutor AI yang berhadapan dengan pelajar, Edcafe AI menukar jam kerja persediaan guru kepada pelajar.
Bagaimana ia memberi manfaat kepada pelajar ialah keupayaan AI interaktifnya. Tidak seperti alat EdTech berkuasa AI lain yang hanya menjana kandungan, Edcafe AI terlibat secara aktif dengan pelajar. Dengan ciri Tugaskan yang berkuasa, kandungan yang dijana AI dihantar dengan lancar kepada peranti pelajar, membolehkan mereka melihat dan mengusahakannya pada bila-bila masa, di mana-mana sahaja, sama ada secara serentak atau tak segerak.
Berikut ialah alat interaktif Edcafe AI:
- Penjana Slaid AI: Secara automatik mencipta tayangan slaid yang dinamik dan menarik yang disesuaikan dengan kandungan pelajaran anda.
- Pembuat Kuiz AI: Menjana kuiz yang sejajar dengan objektif pelajaran dan sedia untuk penglibatan pelajar.
- Penggred Tugasan: Menyelaraskan proses penggredan dengan menilai tugasan secara automatik dan memberikan maklum balas.
- YouTube kepada Kuiz: Menukar video YouTube pendidikan kepada kuiz interaktif, memautkan kandungan dan penilaian dengan lancar.
- Membaca: Menjana penilaian, senarai perbendaharaan kata dan petikan yang menilai pemahaman bacaan.
- Pembuat Kad Imbas AI: Secara automatik mencipta kad imbas untuk membantu pelajar menyemak istilah dan konsep utama.
- Chatbot AI Tersuai: Chatbot yang boleh disesuaikan sepenuhnya yang boleh membantu pelajar dengan soalan dan maklum balas atas permintaan, pada bila-bila masa.
Lihat video pendek ini tentang cara penjana kuiz Edcafe AI, antara lain, berfungsi:
Lebih-lebih lagi ialah pemperibadian dipacu AI untuk pelajar, Edcafe AI memastikan bahan pembelajaran memenuhi keperluan pelajar yang pelbagai. Beberapa keupayaannya yang paling berguna untuk menyampaikan pembelajaran yang disasarkan termasuk:
- Membezakan rancangan pengajaran yang disesuaikan dengan keperluan pelajar tertentu
- Kejuruteraan gesaan yang fleksibel untuk penyesuaian bahan yang lebih pantas dan bijak
- Maklum balas dan penggredan pelajar yang diperibadikan di tempat
- Penjejakan prestasi pintar untuk mengenal pasti arah aliran pembelajaran
Untuk siapa? Guru, pelajar dari semua peringkat umur.
Harga: Pelan percuma dan berbayar tersedia bermula pada $8 sebulan.
Laman Web Pembelajaran 🧮
Platform ini membantu kanak-kanak membina kemahiran matematik asas yang kukuh melalui permainan interaktif, latihan penyelesaian masalah dan gamifikasi.
2. Matematik Prodigy

Prodigy Math ialah permainan pengembaraan berasaskan fantasi di mana pelajar menyelesaikan masalah matematik untuk melawan lawan, memperoleh ganjaran dan maju melalui tahap yang berbeza. Permainan ini menyesuaikan diri dengan tahap pembelajaran setiap kanak-kanak, mengukuhkan kemahiran matematik yang sesuai dengan gred sambil memastikan mereka terlibat. Prodigy sejajar sepenuhnya dengan piawaian negeri untuk gred 1-8 dan digunakan secara meluas di sekolah.
Untuk siapa? Gred 1–8.
Harga: Akaun percuma tersedia; Pelan Pro dan Premium menawarkan ciri tambahan secara langganan bulanan atau tahunan.
3. Permainan CoolMath

CoolMath Games ialah platform yang menyeronokkan dan menarik yang membantu kanak-kanak mengembangkan pemikiran logik, penyelesaian masalah dan kemahiran matematik melalui teka-teki dan cabaran interaktif. Laman web ini direka bentuk sebagai persekitaran pembelajaran bebas tekanan dengan permainan yang merangkumi pelbagai kemahiran, daripada aritmetik asas kepada teka-teki logik lanjutan.
Untuk memudahkan kanak-kanak mencari permainan yang sepadan dengan minat mereka, tapak ini disusun kepada bahagian yang berbeza, termasuk Strategi, yang memfokuskan pada perancangan dan membuat keputusan, Kemahiran, yang menampilkan permainan pantas yang meningkatkan koordinasi, dan Nombor, yang mengukuhkan kemahiran aritmetik melalui cabaran yang menyeronokkan. Terdapat juga bahagian Logik untuk teka-teki yang menggoda otak, bahagian Klasik dengan permainan gaya retro dan bahagian Trivia untuk permainan berasaskan pengetahuan. Untuk menyemak imbas dengan mudah, pengguna boleh meneroka Kategori untuk mencari jenis permainan tertentu atau menyemak Semua Permainan untuk koleksi penuh.
Bagi pelajar yang lebih muda, versi platform yang lebih mesra kanak-kanak, CoolMath4Kids, tersedia. Versi ini memfokuskan pada aritmetik asas, pecahan dan pendaraban, menyediakan pelajaran yang menarik dan permainan interaktif mudah untuk memperkenalkan konsep matematik asas dengan cara yang boleh diakses.

Untuk siapa? Umur 8–12 untuk CoolMath Games, kanak-kanak yang lebih muda untuk CoolMath4Kids.
Harga: Percuma.
4. Percikan Belajar

SplashLearn ialah platform matematik dan membaca komprehensif yang direka untuk pelajar muda. Ia menyediakan permainan interaktif, lembaran kerja dan cabaran yang sejajar dengan kurikulum sekolah. Platform ini menggunakan pembelajaran adaptif untuk memperibadikan tahap kesukaran bagi setiap kanak-kanak, memastikan mereka menguasai konsep mengikut kadar mereka sendiri.
Untuk siapa? Umur 3–11 tahun.
Harga: Percuma untuk kegunaan guru dan bilik darjah; Pelan premium tersedia untuk keluarga selepas percubaan 7 hari percuma.
5. Matematik Sebelum Tidur

Matematik sebelum tidur menjadikan pembelajaran matematik sebahagian daripada rutin harian kanak-kanak dengan membentangkan masalah matematik berasaskan cerita yang menyeronokkan untuk diselesaikan oleh kanak-kanak sebelum tidur. Apl dan tapak web menawarkan cabaran matematik dunia sebenar yang menarik, direka untuk dilakukan bersama ibu bapa untuk menggalakkan pembelajaran berasaskan keluarga.
Untuk siapa? Umur 3–9.
Harga: Percuma. Mereka juga mempunyai apl untuk akses mudah kepada cerita
6. Arkademik

Arcademics menawarkan permainan matematik dan seni bahasa berbilang pemain di mana pelajar bersaing dengan rakan sekelas atau bermain solo untuk meningkatkan kemahiran mereka. Permainan gaya arked yang pantas membantu mengukuhkan penambahan, penolakan, pendaraban, pembahagian dan pecahan sambil memupuk persekitaran pembelajaran yang menyeronokkan dan kompetitif.
Untuk siapa? Berumur 5–12 tahun.
Harga: Akses asas percuma; Pelan premium tersedia untuk keluarga, bilik darjah, sekolah dan daerah untuk menyediakan lebih banyak data dan analisis tentang kemajuan pelajar.
📖 Laman Web Membaca & Literasi
Platform ini membantu pelajar muda mengembangkan kemahiran membaca, meningkatkan pemahaman dan memupuk minat terhadap buku dan penceritaan melalui pelajaran interaktif, buku audio dan aktiviti berasaskan fonetik. Ramai juga menggabungkan permainan dan pembelajaran adaptif untuk memastikan kanak-kanak sentiasa terlibat.
7. Tetikus ABC

ABCmouse menawarkan kurikulum pembelajaran awal yang komprehensif yang merangkumi membaca, matematik, sains dan seni melalui lebih 10,000 aktiviti interaktif. Program membaca termasuk pelajaran berasaskan fonetik, buku cerita digital dan latihan pembinaan perbendaharaan kata, yang direka untuk membantu pelajar muda mengembangkan kemahiran celik huruf langkah demi langkah. Dengan laluan pembelajaran yang berstruktur dan seperti permainan, ABCmouse menyesuaikan diri dengan kemajuan kanak-kanak dan menawarkan ganjaran untuk mengekalkan motivasi yang tinggi.
Untuk siapa? Umur 2–8.
Harga: Langganan berbayar atau $15 sebulan diperlukan, dengan percubaan percuma selama 30 hari tersedia.
8. Kanak-kanak Akademi Khan

Khan Academy Kids ialah aplikasi yang menyediakan kandungan pendidikan percuma dan berkualiti tinggi yang memfokuskan pada celik huruf awal, numerasi dan pembelajaran sosial-emosi. Apl ini menampilkan cerita yang menarik, latihan fonetik, aktiviti pengesanan dan pelajaran interaktif yang diketuai oleh watak-watak suka bermain yang membimbing kanak-kanak melalui perjalanan pembelajaran mereka. Apa yang menjadikan Khan Academy Kids unik ialah aksesnya yang percuma sepenuhnya, menjadikannya sumber yang sangat baik untuk ibu bapa dan pendidik.
Untuk siapa? Umur 3–7.
Harga: Percuma.
9. Membaca Telur

Reading Eggs ialah program membaca berasaskan fonik yang direka untuk membantu kanak-kanak belajar membaca melalui permainan interaktif, lagu dan buku cerita. Platform ini menyesuaikan diri dengan tahap pembelajaran setiap kanak-kanak dan berkembang daripada pengecaman huruf dan kesedaran fonemik kepada kefasihan dan pemahaman. Selain celik huruf, Reading Eggs juga menawarkan program matematik yang dipanggil Mathseeds, menjadikannya platform pembelajaran awal yang menyeluruh.
Untuk siapa? Umur 3–13 tahun.
Harga: Langganan berbayar sebanyak $10 sebulan dengan percubaan percuma tersedia.
10. Epik!

Epic! ialah perpustakaan digital dengan lebih 40,000 buku, buku audio dan video untuk kanak-kanak. Platform ini menampilkan buku fiksyen dan bukan fiksyen, video pendidikan dan cerita baca kepada saya, menjadikannya alternatif yang hebat kepada perpustakaan tradisional untuk kanak-kanak yang menggemari buku. Guru boleh mencipta senarai bacaan tersuai untuk pelajar, menjejaki kemajuan dan menetapkan buku untuk pembelajaran bilik darjah.
Untuk siapa? Berumur 5–12 tahun.
Harga: Percuma untuk pendidik; Ibu bapa boleh melanggan $14 sebulan kepada pelan berbayar selepas percubaan percuma selama 7 hari.
11. Kejatuhan bintang

Starfall ialah platform fonik dan celik huruf interaktif yang membantu kanak-kanak belajar membaca melalui lagu, cerita dan aktiviti animasi. Program ini bermula dengan pengecaman huruf dan berkembang kepada pembinaan ayat dan pemahaman membaca. Selain celik huruf, Starfall juga menyediakan sumber matematik asas, menjadikannya alat pembelajaran yang menyeluruh untuk pelajar awal.
Untuk siapa? Umur 3–8.
Harga: Versi asas percuma; Kandungan tambahan tersedia dengan keahlian berbayar bermula pada $35 setahun.
🌍 Laman Web Sains, Penerokaan & Penemuan
Menggalakkan pembelajaran STEM, rasa ingin tahu dan pemikiran saintifik, tapak web ini menyediakan video yang menarik, permainan interaktif dan eksperimen praktikal untuk memberi inspirasi kepada minda muda.
12. Kanak-kanak National Geographic

National Geographic Kids menghidupkan sains, geografi dan penerokaan hidupan liar dengan video, artikel dan aktiviti interaktif yang menakjubkan. Kanak-kanak boleh belajar tentang haiwan, ruang, sejarah dan ekosistem sambil menikmati kuiz, fakta menyeronokkan dan galeri foto yang menarik. Platform ini menggalakkan rasa ingin tahu dan penemuan, menjadikan topik yang kompleks menarik dan boleh diakses.
Untuk siapa? Umur 6–12 tahun.
Harga: Percuma.
13. Keajaiban

Wonderopolis menjawab soalan terbesar kanak-kanak dengan “Keajaiban” harian yang menarik yang meneroka pelbagai topik sains, sejarah dan budaya. Setiap “Keajaiban” termasuk penjelasan terperinci, perkataan perbendaharaan kata dan gesaan perbincangan, menjadikannya sumber yang sangat baik untuk ibu bapa dan guru mencetuskan rasa ingin tahu dalam kalangan pelajar muda.
Untuk siapa? Umur 6–14.
Harga: Percuma.
14. Makmal Pembelajaran Smithsonian

Makmal Pembelajaran Smithsonian menyediakan akses kepada berjuta-juta sumber digital daripada muzium, pusat penyelidikan dan perpustakaan Smithsonian. Pelajar boleh meneroka artifak, penemuan saintifik dan koleksi sejarah, menjadikannya alat pembelajaran berasaskan inkuiri yang hebat. Guru juga boleh membuat rancangan pengajaran tersuai menggunakan bahan Smithsonian, meningkatkan penglibatan bilik darjah.
Untuk siapa? Berumur 8 tahun ke atas.
Harga: Percuma.
15. Bob Sains

Science Bob ialah hab pembelajaran praktikal yang menyediakan eksperimen sains, video dan idea projek DIY untuk pelajar. Laman web ini menggalakkan kanak-kanak meneroka konsep saintifik melalui eksperimen yang menyeronokkan dan mudah diikuti yang boleh dilakukan di rumah atau di dalam bilik darjah. Science Bob juga mempunyai bahagian Soal Jawab di mana pelajar boleh mendapatkan jawapan kepada soalan berkaitan sains.
Untuk siapa? Umur 6–12 tahun.
Harga: Percuma.
💻 Laman Web Pengekodan & Teknologi
Laman web ini memperkenalkan kanak-kanak kepada pengekodan, pemikiran pengiraan dan penyelesaian masalah melalui pelajaran interaktif, penceritaan dan aktiviti pengaturcaraan praktikal.
16. Calar

Scratch ialah platform pengekodan berasaskan blok yang membolehkan kanak-kanak mencipta cerita, animasi dan permainan interaktif tanpa memerlukan pengalaman pengaturcaraan terlebih dahulu. Dibangunkan oleh MIT, Scratch mengajar logik, penyelesaian masalah dan pemikiran pengiraan dalam antara muka seret dan lepas yang mudah digunakan. Platform ini juga mempunyai komuniti dalam talian global di mana kanak-kanak boleh berkongsi projek mereka dan mendapat inspirasi daripada orang lain.
Untuk siapa? Umur 8–16.
Harga: Percuma.
17. Tynker

Tynker menawarkan pelajaran pengekodan interaktif langkah demi langkah untuk kanak-kanak dari semua peringkat kemahiran. Pemula bermula dengan pengekodan blok visual, manakala pelajar lanjutan boleh beralih kepada Python dan JavaScript. Platform ini juga menampilkan cabaran pengekodan, projek pembangunan permainan dan pengubahsuaian Minecraft, menjadikannya pilihan yang bagus untuk kanak-kanak yang berminat dalam pengekodan kreatif.
Untuk siapa? Berumur 5–14 tahun ke atas
Harga: Akses asas percuma; Langganan berbayar untuk kandungan penuh bermula pada $12 sebulan
18. Code.org

Code.org ialah platform pengekodan mesra pemula yang menyediakan tutorial, permainan dan cabaran interaktif percuma untuk memperkenalkan kanak-kanak kepada pengaturcaraan. Platform ini menampilkan aktiviti Jam Kod, kursus dalam JavaScript, HTML dan AI, dan perkongsian dengan sekolah di seluruh dunia untuk mempromosikan pendidikan sains komputer.
Untuk siapa? Berumur 5-11 dan 11 tahun ke atas.
Harga: Percuma.
19. Akademi CodeSpark

Akademi CodeSpark memperkenalkan kanak-kanak kepada pengekodan melalui teka-teki interaktif dan penceritaan. Menggunakan pendekatan tanpa perkataan, platform ini menjadikan pengekodan boleh diakses walaupun kepada pra-pembaca, membolehkan pelajar muda menyelesaikan cabaran, mereka bentuk permainan dan mempelajari kemahiran berfikir pengiraan dengan cara yang menyeronokkan dan menarik.
Untuk siapa? Umur 5–9.
Harga: Percubaan percuma tersedia; Langganan berbayar diperlukan untuk akses penuh bermula pada $15 sebulan.
🎭 Kreativiti, Reka Bentuk & Laman Web Penyelesaian Masalah
20. Skuad Reka Bentuk PBS

PBS Design Squad ialah platform kejuruteraan dan reka bentuk praktikal di mana kanak-kanak boleh meneroka konsep kejuruteraan dunia sebenar melalui cabaran interaktif, projek DIY dan video. Ia menggalakkan penyelesaian masalah, pemikiran kritis dan kreativiti, menggalakkan kanak-kanak membina dan bereksperimen dengan pelbagai konsep kejuruteraan. Platform ini juga menyediakan sumber guru untuk menyepadukan pemikiran reka bentuk ke dalam pendidikan STEM.
Untuk siapa? Umur 8–14.
Harga: Percuma.
21. Masa untuk Kanak-kanak

Time for Kids ialah platform berita pendidikan yang menyediakan artikel mesra kanak-kanak tentang peristiwa semasa, sejarah, sains dan budaya. Ia menggalakkan pemikiran kritis, celik media dan kesedaran global, membantu kanak-kanak memahami dunia di sekeliling mereka dengan cara yang selamat dan bermaklumat. Guru boleh mengakses rancangan pengajaran dan panduan perbincangan untuk memasukkan celik berita ke dalam bilik darjah mereka.
Untuk siapa? Umur 8–14.
Harga: Beberapa kandungan percuma tersedia; Akses penuh memerlukan langganan berbayar sebanyak $3.75 setiap pelajar.
22. TED-Ed

TED-Ed menampilkan video pendidikan yang merangsang pemikiran yang meneroka sains, sejarah, falsafah dan kreativiti melalui penceritaan dan animasi pakar. Setiap video dipasangkan dengan soalan perbincangan, kuiz dan bacaan lanjut, menjadikannya alat yang sangat baik untuk penerokaan mendalam dan perbincangan bilik darjah. Kanak-kanak juga boleh menggunakan Ceramah Pelajar TED-Ed untuk membangunkan pembentangan dan idea mereka sendiri.
Untuk siapa? Berumur 8 tahun ke atas.
Harga: Percuma.
🎮 Pembelajaran yang menyeronokkan & laman web berasaskan permainan
Platform ini menggabungkan pendidikan dan hiburan, membantu kanak-kanak membina kemahiran penting dalam matematik, membaca, sains dan logik melalui permainan yang menarik, teka-teki dan cabaran interaktif.
23. Otak yang menyeronokkan

Funbrain menyediakan permainan pendidikan, buku dan video yang menarik yang direka untuk menjadikan pembelajaran matematik, membaca dan menyelesaikan masalah menyeronokkan. Kanak-kanak boleh meneroka pelbagai aktiviti membina kemahiran, termasuk teka-teki matematik interaktif, cabaran tatabahasa dan buku digital seperti “Diary of a Wimpy Kid.”
Untuk siapa? Umur 5–14 tahun.
Harga: Percuma
24. ABCya!

ABCya! Menampilkan permainan pendidikan berasaskan kurikulum yang merangkumi topik seperti matematik, membaca, menaip, logik dan penyelesaian masalah kreatif. Direka oleh pendidik, platform ini menawarkan permainan peringkat gred dari Tadika hingga gred 6, menjadikannya alat pembelajaran bilik darjah atau di rumah yang hebat.
Untuk siapa? Gred K–6.
Harga: Akses asas percuma; Pelan premium tersedia.
25. Sorotan Kanak-kanak

Highlights Kids ialah lanjutan daripada majalah Highlights yang popular, menawarkan teka-teki, penggoda otak, jenaka, fakta menyeronokkan dan aktiviti kreatif untuk memastikan kanak-kanak terhibur sambil mengembangkan kemahiran kognitif dan penyelesaian masalah mereka. Ia menggalakkan pemikiran kritis dan kreativiti dalam format yang menarik.
Untuk siapa? Umur 6–12 tahun.
Harga: Percuma.
26. Kelab Menaip

TypingClub ialah platform latihan menaip yang membantu kanak-kanak mengembangkan kelajuan dan ketepatan melalui pelajaran interaktif, cabaran dan penjejakan kemajuan. Pendekatan gamifikasi menjadikan pembelajaran menaip sentuhan menarik, dan pelajar boleh memperoleh lencana dan sijil apabila mereka maju melalui peringkat yang berbeza.
Untuk siapa? Berumur 7 tahun ke atas.
Harga: Akses asas percuma; Pelan premium tersedia.
🧸 Laman Web Pembelajaran Awal & Pembangunan Sosial
27. Jalan Bijan

Sesame Street menawarkan video, permainan dan aktiviti interaktif yang menampilkan watak kegemaran seperti Elmo, Big Bird dan Cookie Monster. Platform ini membantu kanak-kanak kecil mengembangkan kemahiran celik huruf, numerasi dan sosial-emosi, merangkumi topik seperti kebaikan, persahabatan dan kepelbagaian. Ibu bapa dan pendidik juga boleh mencari sumber tentang perkembangan kanak-kanak dan strategi pembelajaran awal.
Untuk siapa? Umur 2–5.
Harga: Percuma.
28. Kanak-kanak yang Lebih Baik – Kebijaksanaan: Dunia Emosi

Better Kids menawarkan “Wisdom: The World of Emotions,” aplikasi interaktif yang membantu kanak-kanak mengembangkan kecerdasan emosi melalui permainan. Apl ini menampilkan dunia aneh di mana kanak-kanak terlibat dalam pengembaraan yang mengajar mereka tentang emosi, empati dan penyelesaian masalah yang berbeza. Ia direka untuk menyokong pertumbuhan sosial-emosi dengan cara yang menyeronokkan dan menarik.
Untuk siapa? Umur 4–8.
Harga: Percuma dengan pembelian dalam apl yang menatap $35 setiap akaun.
29. Kanak-kanak PBS

PBS Kids menyediakan video pendidikan, permainan dan aktiviti interaktif yang menampilkan watak popular daripada Arthur, Clifford, Curious George dan banyak lagi. Platform ini merangkumi matematik, sains, membaca dan pembelajaran sosial-emosi, menjadikannya sumber yang dipercayai untuk pendidikan awal kanak-kanak. PBS Kids juga menawarkan alat penglibatan keluarga untuk membantu ibu bapa mengukuhkan pembelajaran di rumah.
Untuk siapa? Umur 2–8.
Harga: Percuma.
🎓 Alat Guru Bonus untuk Pembelajaran Interaktif
Walaupun kebanyakan tapak web memfokuskan secara langsung pada pembelajaran pelajar, alat berkuasa AI ini membantu pendidik mencipta pelajaran yang menarik dan pengalaman pembelajaran interaktif.
30. Titik Kelas
ClassPoint ialah tambahan PowerPoint yang menukar slaid statik kepada pelajaran interaktif dengan membolehkan guru membenamkan kuiz, menjalankan tinjauan pendapat masa nyata, mengumpul respons pelajar dan memberikan maklum balas segera—semuanya dalam PowerPoint. Platform ini juga mempunyai alat gamifikasi seperti papan pendahulu untuk meningkatkan penglibatan bilik darjah. Dengan penyepaduannya yang mudah, ClassPoint meningkatkan arahan berasaskan kuliah dengan elemen interaktif tanpa memerlukan perisian tambahan.
Untuk siapa? Guru dan pendidik menggunakan PowerPoint untuk melibatkan pelajar dengan lebih baik semasa pelajaran.
Harga: Versi percuma boleh didapati; Pelan berbayar menawarkan ciri tambahan bermula pada $8 sebulan.
Petua untuk Ibu Bapa dan Pendidik
Tapak web pendidikan boleh menjadi alat yang berkuasa apabila digunakan dengan berkesan. Bagi ibu bapa, mereka menyediakan cara berstruktur untuk menambah pembelajaran di rumah sambil memastikan kanak-kanak mempunyai masa skrin yang produktif. Bagi pendidik, platform ini boleh meningkatkan rancangan pelajaran, melibatkan pelajar dengan kandungan interaktif dan menyediakan peluang pembelajaran yang diperibadikan. Berikut ialah cara ibu bapa dan guru boleh memanfaatkan sepenuhnya sumber ini:
Untuk Ibu Bapa
Untuk memastikan keseimbangan yang sihat antara hiburan dan pembelajaran, ibu bapa boleh melaksanakan strategi berikut:
- Dedikasikan masa tertentu untuk tapak web pendidikan untuk mencipta rutin dan mengelakkan masa skrin yang berlebihan.
- Terokai platform yang sejajar dengan minat anak anda untuk menjadikan pembelajaran berasa lebih menyeronokkan dan diperibadikan.
- Gunakan tapak web sebagai sistem ganjaran untuk menyiapkan kerja rumah, kerja rumah atau tanggungjawab lain untuk menggalakkan motivasi.
Untuk Pendidik
Guru boleh memanfaatkan tapak web pendidikan untuk menjadikan pembelajaran lebih menarik dan interaktif:
- Sepadukan laman web ke dalam rancangan pelajaran atau sebagai aktiviti kumpulan untuk mengukuhkan konsep utama dengan cara yang menyeronokkan.
- Tetapkan permainan atau kuiz tertentu sebagai kerja rumah untuk menyediakan pelajar latihan tambahan di luar bilik darjah.
- Kongsi tapak web yang disyorkan dengan ibu bapa untuk memanjangkan peluang pembelajaran melangkaui waktu persekolahan.
Laman web pendidikan untuk kanak-kanak mengubah cara kanak-kanak belajar, menggabungkan keseronokan dan interaktiviti dengan pengetahuan yang berharga. Sama ada anda ibu bapa yang mencari alat yang selamat dan menarik atau guru yang mencari sumber inovatif untuk bilik darjah, platform ini patut diterokai. Selami senarai ini, dan tonton bagaimana pembelajaran menjadi perjalanan yang menggembirakan untuk kanak-kanak!