Sudah tentu anda tahu algojo ialah permainan popular di kalangan pendidik untuk mengajar perbendaharaan kata, bahasa, penyelesaian masalah dan mendorong penglibatan dalam bilik darjah. Apa yang anda mungkin tidak tahu ialah sebenarnya terdapat banyak lagi cara untuk bermain Hangman daripada yang anda boleh bayangkan di dalam bilik darjah. Sama ada anda memasukkan Hangman ke dalam pelajaran seni, matematik, sains atau sejarah bahasa Inggeris, artikel ini akan menunjukkan kepada anda cara berbeza anda boleh menyesuaikan Hangman dengan pelajaran anda.
Kami juga telah menyediakan templat dengan pelbagai versi permainan Hangman yang berbeza untuk guru menyelitkan kelainan yang menarik ke dalam rancangan pengajaran anda yang akan datang. Jadi pastikan anda membaca sehingga akhir!
Permainan Hangman Asal
Permainan Hangman ialah teka-teki perkataan klasik yang telah lama digunakan untuk membantu pelajar mempraktikkan perbendaharaan kata dan pembelajaran bahasa. Dalam versi asal permainan, ia akan bermula dengan perkataan kosong yang dipaparkan sebagai satu siri garis putus-putus dan tali gantung kosong. Pelajar kemudian akan meneka huruf untuk mengisi garis putus-putus dan mendedahkan perkataan yang betul. Setiap tekaan yang betul akan mendorong guru menulis huruf yang sepadan di tempat yang sesuai. Walau bagaimanapun, jika pelajar tersilap meneka, guru akan melukis satu pukulan untuk menggambarkan bahagian badan di tali gantung. Jika lukisan orang penuh selesai, pelajar akan kalah dalam permainan itu.
Kontroversi Mengenai Algojo
Walaupun permainan Hangman boleh menyeronokkan untuk dimainkan, ia gagal memenuhi jangkaan pelajar dan ibu bapa, mengakibatkan kontroversi malang yang menyelubungi permainan itu. Malah, banyak komen telah mengkritik permainan itu kerana menimbulkan persamaan dengan hukuman mati – tindakan ganas yang dilakukan terhadap warga kulit hitam Amerika pada abad ke-19 dan ke-20 di Amerika Syarikat. Oleh itu, disebabkan oleh kekurangan penerimaan versi asal di kalangan rakyat Amerika, adalah disyorkan untuk meneroka versi alternatif yang menawarkan pengalaman yang lebih ringan dan menyeronokkan.
Faedah Algojo kepada Pelajar
Permainan algojo ialah aktiviti bilik darjah yang popular yang telah dinikmati oleh pelajar sejak turun temurun. Berikut adalah pelbagai faedah algojo kepada pelajar:
- Menggalakkan kemahiran bahasa dan meningkatkan perbendaharaan kata : Pelajar mesti meneka huruf dan perkataan dengan tepat untuk menang, memerlukan mereka memerhati dengan teliti pola bahasa, ejaan dan sebutan. Aktiviti ini amat berfaedah untuk pelajar ESL atau mereka yang bergelut dengan kemahiran bahasa.
- Aktiviti pemecah ais yang sangat baik : Hangman menggalakkan pelajar berinteraksi dan bersosial dengan rakan sekelas mereka, memupuk penglibatan dan kerja berpasukan sambil mewujudkan persekitaran pembelajaran yang menyokong.
- Boleh disesuaikan dan disesuaikan dengan mana-mana topik atau perkara subjek : Guru boleh menggunakan permainan algojo untuk memperkenalkan konsep baharu, mengukuhkan idea atau menyemak bahan yang dilindungi sebelum ini. Sama ada ia melibatkan perbendaharaan kata, istilah saintifik atau peristiwa bersejarah, permainan algojo membantu pelajar dalam mengekalkan maklumat penting.
- Memotivasi dan meningkatkan tumpuan pelajar : Permainan Hangman membantu mengekalkan minat pelajar semasa pelajaran, mengelakkan monotoni, dan menyokong pelajar dalam memberi tumpuan dan mempraktikkan sebutan dan ejaan (Munikasari, Sudarsono dan Riyanti, 2021)
Alternatif Berbeza kepada Permainan Hangman
Muat turun templat PowerPoint percuma ini dan ikuti langkah seterusnya untuk mencipta pelbagai alternatif kepada Permainan Hangman:
Permainan Hangman Asal
Cara bermain:
Benarkan pelajar meneka huruf untuk teka-teki perkataan. Untuk setiap tekaan yang betul, letakkan huruf dalam kotak yang sepadan untuk mendedahkan perkataan. Walau bagaimanapun, jika pelajar tersalah meneka, lukis secara beransur-ansur gambaran bahagian badan pada tali gantung, bermula dengan kepala.
Alat yang Diperlukan:
Mari Bina Manusia Salji
Cara bermain:
Sama seperti permainan algojo klasik, pelajar masih terlibat dalam meneka perkataan. Walau bagaimanapun, dalam versi ini, kami memperkenalkan sentuhan yang menarik. Daripada menggambarkan lelaki yang digantung kerana tekaan yang salah, templat kami membolehkan pelajar membina manusia salji dengan setiap huruf yang diteka dengan betul.
Menggunakan templat mudah kami (yang anda boleh muat turun di atas), anda boleh menyeret dan menjatuhkan bahagian salji dengan mudah untuk membina manusia salji yang lengkap secara beransur-ansur sambil pelajar meneka huruf dengan betul dalam perkataan itu. Anda juga boleh menambah sedikit rempah kepada permainan dengan menetapkan had bilangan tekaan, supaya anda boleh mencipta permainan yang menarik lagi mencabar.
Petua: Anda boleh menukar mana-mana teks, imej dan ikon dalam PowerPoint dengan mudah kepada elemen Boleh Seret menggunakan Objek Boleh Seret ClassPoint dalam 1 klik, seperti yang ditunjukkan di bawah:
Alatan Diperlukan: Objek Boleh Seret ClassPoint
Kaedah Alternatif:
Jika anda memilih untuk tidak menyeret dan melepaskan bahagian salji pra-buatan, anda juga mempunyai pilihan untuk melukis manusia salji menggunakan alat anotasi dalam tayangan slaid PowerPoint menggunakan alat anotasi ClassPoint .
Melarikan diri daripada makhluk asing
Cara bermain:
Memperkenalkan variasi alternatif yang mengekalkan intipati permainan asal dengan kapal angkasa asing bersedia untuk menyerang planet kita! Misi pelajar adalah untuk menemui perkataan yang betul dengan meneka huruf, akhirnya menghalau penceroboh luar angkasa. Dengan setiap huruf yang betul diteka, satu kapal angkasa akan terbang ke kejauhan. Anda boleh mendapatkan akses kepada elemen kapal angkasa yang boleh diseret menggunakan templat kami (yang anda boleh muat turun di atas). Walau bagaimanapun, adalah penting untuk menetapkan had pada bilangan tekaan. Jika melebihi had percubaan yang salah, tiada kapal angkasa akan dialih keluar, mengakibatkan kekalahan pelajar.
Alatan Diperlukan: Objek Boleh Seret ClassPoint
Kaedah Alternatif:
Jika anda memilih untuk tidak memindahkan kapal angkasa secara fizikal, anda boleh sekali lagi, menggunakan alat anotasi ClassPoint untuk menandakan salib di atas kapal angkasa, melambangkan penyingkiran kapal angkasa asing.
Simpan Lobak Merah
Cara bermain:
Daripada menggunakan penceroboh asing, anda boleh menjemput pelajar anda dalam perjalanan untuk menyelamatkan lobak merah! Setiap kali pelajar meneka huruf yang salah, anda boleh memajukan arnab ke pencapaian baharu pada laluan yang disediakan, menggunakan templat kami yang boleh dimuat turun di atas. Jika arnab mencapai lobak merah, ia menunjukkan bahawa pelajar telah kalah dalam permainan. Sebaliknya, jika pelajar meneka perkataan dengan betul, alihkan lobak merah kepada petani untuk menandakan kejayaan mereka menyelamatkan lobak merah!
Alatan Diperlukan: Objek Boleh Seret ClassPoint
Kaedah Alternatif:
Satu lagi pendekatan untuk bermain permainan ini ialah dengan menghapuskan jalan yang telah dibuat daripada templat. Sebaliknya, anda boleh menggunakan alat anotasi ClassPoint untuk melukis jalan secara progresif, menunjukkan kemajuan arnab ke arah lobak merah dengan setiap huruf yang salah diteka oleh pelajar.
Berenang untuk Kehidupan Anda
Cara bermain:
Versi algojo ini mengingatkan variasi “Escape the Aliens” yang disebutkan sebelum ini. Walau bagaimanapun, dalam versi ini, bukannya makhluk asing, kami mempunyai jerung yang pantas menghampiri kami! Untuk mengelakkan jerung ini, pelajar mesti mendedahkan perkataan yang betul.
Alat yang Diperlukan:
Kaedah Alternatif:
Jika anda memilih untuk tidak memindahkan jerung secara fizikal, anda juga mempunyai pilihan untuk menyeberang jerung menggunakan alat anotasi ClassPoint .
Masa untuk bermain!
Memandangkan anda telah menyediakan segala-galanya, mari kita atur sesi permainan dengan pelajar anda menggunakan salah satu alternatif Hangman ini dengan templat percuma kami! Dan jika anda memerlukan lebih banyak idea permainan PowerPoint, lihat catatan blog ini tentang permainan berbeza yang boleh anda buat dalam PowerPoint !