Gamification ได้รับการยกย่องว่าเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการเพิ่มการมีส่วนร่วมของนักเรียนและแรงจูงใจในห้องเรียน และด้วยเหตุผลที่ดี! การผสมผสานองค์ประกอบของเกมจะทำให้บทเรียนมีการโต้ตอบและสนุกสนานมากขึ้นสำหรับนักเรียน ซึ่งนำไปสู่ผลลัพธ์การเรียนรู้ที่ดีขึ้น
แต่จะใช้การเล่นเกมโดยไม่เปลี่ยนห้องเรียนของคุณให้เป็นสนามเด็กเล่นได้อย่างไร มันค่อนข้างง่ายจริงๆ! ด้วยเครื่องมือการเล่นเกม 7 อันดับแรกสำหรับครู คุณสามารถเพิ่มกิจกรรมการเรียนรู้ที่น่าสนใจในบทเรียนของคุณและเพิ่มความตื่นเต้นให้กับห้องเรียนของคุณได้อย่างง่ายดาย!
ทำความเข้าใจกับ Gamification
ก่อนที่เราจะเจาะลึก Gamification เป็นกระบวนการของการใช้กลไกของเกมเพื่อมีส่วนร่วมและกระตุ้นให้ผู้คนบรรลุเป้าหมายที่ตั้งไว้ ด้วยการรวมองค์ประกอบต่างๆ ของเกม เช่น คะแนน ตราสัญลักษณ์ และลีดเดอร์บอร์ดเข้ากับบริบทที่ไม่ใช่เกม ครูสามารถกระตุ้นและให้รางวัลแก่นักเรียนเพื่อส่งเสริมพฤติกรรมเชิงบวก เช่น ทำงานให้เสร็จตรงเวลาหรือมีส่วนร่วมในชั้นเรียน
อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่า Gamification ไม่ใช่โซลูชันที่เหมาะกับทุกขนาด การเล่นเกมที่มีประสิทธิภาพจำเป็นต้องมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับผู้เรียนและความต้องการของพวกเขา สิ่งสำคัญคือต้องสร้างสมดุลระหว่างแรงจูงใจภายนอกและแรงจูงใจภายใน เนื่องจากการมุ่งเน้นที่รางวัลภายนอกมากเกินไปอาจบั่นทอนแรงจูงใจภายในที่จะเรียนรู้
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ gamification โปรดดูบล็อกเหล่านี้:
- องค์ประกอบและตัวอย่างการเล่นเกมในห้องเรียน
- เหตุใด Gamification จึงเพิ่มแรงจูงใจของนักเรียน
- Gamification สนับสนุนความก้าวหน้าและการมีส่วนร่วมของนักเรียนอย่างไร
โดยสรุป การทำให้เป็นเกมสามารถเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังในการเพิ่มการมีส่วนร่วมและแรงจูงใจในการศึกษา แต่ควรใช้อย่างรอบคอบและมีกลยุทธ์เพื่อให้บรรลุผลลัพธ์ที่ต้องการ
เครื่องมือ Gamification ที่ดีที่สุดสำหรับครู:
1. คลาสพอยต์
ClassPoint เป็นหนึ่งในเครื่องมือการเล่นเกมที่ดีที่สุดสำหรับครูที่เพิ่มเครื่องมือและอุปกรณ์การมีส่วนร่วมของนักเรียนลงใน PowerPoint ช่วยให้ครูสามารถเพิ่มคำถามแบบโต้ตอบและแบบทดสอบสนุกๆ ลงในสไลด์ของพวกเขา และแจกดาวสำหรับการมีส่วนร่วม ความถูกต้อง หรือเป้าหมายของนักเรียนที่ต้องการทำให้เป็นเกม
นี่คือวิธีการทำงาน:
ครูเพียงดาวน์โหลด Add-in ลงใน PowerPoint ไม่จำเป็นต้องเรียนรู้เครื่องมือใหม่! และถ้าพวกเขาต้องการเพิ่ม คำถามเชิงโต้ตอบ พวกเขาสามารถเลือกระหว่างแปดประเภทกิจกรรมเพื่อเพิ่มเป็นปุ่มบนสไลด์ของพวกเขา (หลายตัวเลือก, word cloud, สไลด์, อัพโหลดภาพ, เป็นเพียงส่วนน้อย!) เพื่อให้คำถามเป็นเกม พวกเขาสามารถ ให้ดาวแก่งาน ที่นักเรียนส่งมา พวกเขาสามารถกำหนดคำตอบที่ถูกต้องหรือใช้แถบค้นหาเพื่อจำกัดคำเฉพาะให้แคบลงเพื่อให้คะแนน! จากนั้นพวกเขาสามารถเปิดเผย ลีดเดอร์บอร์ด เพื่อแสดงสถานะนักเรียนและโพเดียมชั้นนำ!
แต่ส่วนที่ไม่เหมือนใครเกี่ยวกับรางวัลการจำลองเกมของ ClassPoint คือรางวัลเหล่านั้นไม่ได้จำกัดเฉพาะคำถามแบบทดสอบเท่านั้น หากครูต้องการใช้เพื่อส่งเสริมพฤติกรรมเชิงบวกอื่นๆ เช่น การถามคำถาม การมีส่วนร่วมในกิจกรรมของชั้นเรียน หรือการจัดการชั้นเรียน ครูสามารถให้ดาวแก่นักเรียนได้ทุกเมื่อ สิ่งนี้เหมาะสำหรับห้องเรียน BYOD แบบผสมผสานหรือเมื่อนักเรียนลืมของพวกเขา
ประโยชน์:
ข้อดีอย่างหนึ่งของการใช้ ClassPoint ในบทเรียนคือการมีส่วนร่วมของนักเรียนที่เพิ่มขึ้น เมื่อนักเรียนรู้สึกเหมือนกำลังแข่งขันในเกม พวกเขามีแนวโน้มที่จะให้ความสนใจและมีส่วนร่วมในบทเรียนมากขึ้น
ความยืดหยุ่นในการให้ดาวสำหรับคำถามหรือเพียงแค่อวาตาร์ของนักเรียนยังเป็นประโยชน์อย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับห้องเรียน BYOD แบบไฮบริดหรือเมื่อนักเรียนลืมอุปกรณ์…
นอกจากนี้ ClassPoint ยังช่วยให้ครูตรวจสอบความเข้าใจของนักเรียนแบบเรียลไทม์และปรับบทเรียนให้เหมาะสมระหว่างการนำเสนอ ความสามารถที่รวมอยู่ใน PowerPoint นี้ช่วยให้แน่ใจว่านักเรียนมีส่วนร่วม ครูสามารถวัดความต้องการของพวกเขาได้ และนักเรียนสามารถรับการสนับสนุนทันทีในด้านที่ยากลำบากที่พวกเขาต้องการเพื่อให้ประสบความสำเร็จ
โดยสรุป ClassPoint เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับครูผู้สอนที่ใช้ PowerPoint และกำลังมองหาวิธีทำให้การเรียนรู้สนุกสนานและมีส่วนร่วมมากขึ้นสำหรับนักเรียนได้อย่างง่ายดาย ด้วยการทำให้กระบวนการเรียนรู้เป็นเกมและทำให้นักเรียนมีส่วนร่วม ClassPoint จะช่วยเพิ่มแรงจูงใจและความกระตือรือร้นในห้องเรียน
2. EDU ฝ่าวงล้อม
Breakout EDU เป็นเครื่องมือสร้างเกมที่ให้นักเรียนมีส่วนร่วมในการเรียนรู้ผ่านเบาะแสและปริศนาต่างๆ เปลี่ยนห้องเรียนให้กลายเป็นเกมสไตล์ Escape Room ที่นักเรียนต้องทำงานร่วมกันเพื่อไขความท้าทายและไขเบาะแส!
มันทำงานอย่างไร:
ชุดเครื่องมือ Breakout EDU ประกอบด้วยตัวล็อคและกล่องต่างๆ ที่ต้องใช้รหัสและรหัสในการเปิด ครูผู้สอนสามารถสร้างเกมและความท้าทายของตนเองหรือใช้เกมที่สร้างไว้ล่วงหน้าได้ ซึ่งสามารถพบได้บนเว็บไซต์ Breakout EDU เกมนี้สามารถปรับให้เข้ากับวิชาหรือระดับชั้นได้ ทำให้เป็นเครื่องมืออเนกประสงค์สำหรับครู
ประโยชน์:
การใช้ Breakout EDU ในบทเรียนสามารถให้ประโยชน์มากมาย ประการแรก ส่งเสริมทักษะการทำงานร่วมกันและการแก้ปัญหา ในขณะที่นักเรียนทำงานร่วมกันเพื่อแก้ปัญหาที่ท้าทาย นอกจากนี้ยังช่วยเพิ่มทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณ เนื่องจากนักเรียนต้องวิเคราะห์เงื่อนงำและข้อมูลเพื่อเชื่อมโยงและสรุปผล นอกจากนี้ยังสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่น่าตื่นเต้นและมีส่วนร่วม ซึ่งสามารถช่วยเพิ่มแรงจูงใจและความสนใจของนักเรียนในเนื้อหาวิชา
โดยรวมแล้ว Breakout EDU เป็นเครื่องมือเล่นเกมที่สนุกและมีประสิทธิภาพที่ครูสามารถใช้เพื่อดึงดูดนักเรียนในการเรียนรู้ ส่งเสริมการทำงานร่วมกัน การแก้ปัญหา ทักษะการคิดวิเคราะห์ และเพิ่มแรงจูงใจและความสนใจของนักเรียน
3. คลาสคราฟต์
Classcraft เป็นหนึ่งในเครื่องมือการเล่นเกมที่ดีที่สุดสำหรับครู เนื่องจากเป็นเกมสวมบทบาทที่สมจริงซึ่งเพิ่มการมีส่วนร่วม แรงจูงใจ และสร้างชุมชน ด้วยการผสมผสานองค์ประกอบของเกมเข้าด้วยกัน Classcraft จึงสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ที่สนุกสนานซึ่งนักเรียนรอคอยที่จะมีส่วนร่วม
มันทำงานอย่างไร:
เครื่องมือนี้ทำงานโดยเปลี่ยนการเรียนรู้ให้เป็นเกมผจญภัย นักเรียนแต่ละคนได้รับมอบหมายบทบาทของตัวละคร พร้อมพลังพิเศษและความสามารถ และพวกเขาสามารถสร้างอวตารของตนเองได้ พวกเขาได้รับคะแนนจากความสำเร็จต่างๆ เช่น การเข้าร่วมชั้นเรียน การแสดงพฤติกรรมที่ดี และการมอบหมายงานให้เสร็จ คะแนนเหล่านี้สามารถใช้เพื่อเพิ่มระดับตัวละครและปลดล็อกความสามารถใหม่ ๆ เมื่อพวกเขาก้าวหน้า
ประโยชน์:
ประโยชน์ของการใช้ Classcraft ในบทเรียนของคุณมีมากมาย ประโยชน์ที่ใหญ่ที่สุดประการหนึ่งคือการส่งเสริมการทำงานเป็นทีมและการทำงานร่วมกันระหว่างนักเรียน นักเรียนจะถูกแบ่งออกเป็นทีมและทำงานร่วมกันเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จและบรรลุเป้าหมาย ส่งเสริมความรู้สึกของชุมชนและเป็นส่วนหนึ่งของห้องเรียน นอกจากนี้ Classcraft ยังมีระบบการติดตามและการรายงานที่มีประสิทธิภาพซึ่งช่วยให้ครูสามารถติดตามความคืบหน้าของนักเรียนและให้ข้อเสนอแนะได้ทันท่วงทีเพื่อปรับปรุงผลการเรียนรู้
โดยรวมแล้ว Classcraft เป็นหนึ่งในเครื่องมือการเล่นเกมที่ดีที่สุดสำหรับครูเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของนักเรียนในห้องเรียน ด้วยการสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ที่สนุกสนานและดื่มด่ำ นักเรียนมีแรงจูงใจและลงทุนในการศึกษามากขึ้น ลองใช้ดูว่ามันเปลี่ยนห้องเรียนของคุณอย่างไร!
4. เอ็ดพัซเซิล
EdPuzzle เป็นเครื่องมือเล่นเกมที่ช่วยให้ครูสร้างบทเรียนวิดีโอแบบโต้ตอบที่มีแบบทดสอบและองค์ประกอบอื่นๆ ของเกม! เครื่องมือนี้ช่วยให้ครูสามารถเพิ่มคำถามของตนเอง ความคิดเห็นเกี่ยวกับเสียง และบันทึกลงในวิดีโอที่มีอยู่หรือสร้างเองตั้งแต่ต้น นักเรียนดูวิดีโอและตอบคำถามภายในวิดีโอ
มันทำงานอย่างไร:
หากต้องการใช้ EdPuzzle เพียงสร้างบัญชี ค้นหาหรืออัปโหลดวิดีโอที่คุณต้องการใช้ เพิ่มคำถาม ข้อคิดเห็น หรือบันทึกย่อ ณ จุดใดจุดหนึ่งในวิดีโอ และกำหนดให้ชั้นเรียนของคุณ เมื่อมอบหมายแล้ว นักเรียนสามารถดูวิดีโอและตอบคำถามได้ตามอัธยาศัย จากนั้นครูจะติดตามความคืบหน้าของนักเรียน ระบุจุดที่นักเรียนมีปัญหา และให้ข้อเสนอแนะได้ทันที
ประโยชน์:
ประโยชน์ของการใช้ EdPuzzle ในบทเรียนคือส่งเสริมการเรียนรู้อย่างกระตือรือร้น การคิดวิเคราะห์ และการมีส่วนร่วมของนักเรียน ครูสามารถปรับแต่งวิดีโอให้เหมาะกับความต้องการในการเรียนรู้ของนักเรียนและรับข้อเสนอแนะทันทีเกี่ยวกับประสิทธิภาพของพวกเขา EdPuzzle มีวิธีที่มีประสิทธิภาพในการสอนและเรียนรู้ผ่านวิดีโอ และเพิ่มการมีส่วนร่วมและการมีส่วนร่วมของนักเรียน
5. แบบทดสอบ
Quizlet เป็นเครื่องมือเล่นเกมยอดนิยมที่เปลี่ยนการเรียนรู้เป็นเกมแบบโต้ตอบ แพลตฟอร์มนี้ใช้แฟลชการ์ดและแบบทดสอบเพื่อสอนแนวคิดของนักเรียนอย่างสนุกสนานและมีส่วนร่วม ด้วยชุดการเรียนรู้หลายล้านชุดที่สร้างไว้แล้ว Quizlet จึงเหมาะสำหรับวิชาและระดับชั้นที่หลากหลาย
นี่คือวิธีการทำงาน:
ครูสามารถสร้างบัตรคำของตนเองหรือใช้บัตรคำที่ทำไว้ล่วงหน้า แล้วมอบหมายให้กับนักเรียน บัตรคำศัพท์สามารถมีข้อความ รูปภาพ และเสียง ช่วยให้นักเรียนเรียนรู้ได้หลากหลายทางประสาทสัมผัส Quizlet ยังมีโหมดเกมต่างๆ ที่ช่วยให้นักเรียนได้ฝึกฝนและนำสิ่งที่ได้เรียนรู้ไปใช้อย่างสนุกสนานและโต้ตอบได้
ประโยชน์:
ข้อดีประการหนึ่งของการใช้ Quizlet คือสามารถปรับแต่งให้เหมาะกับแผนการสอนใดก็ได้ ครูผู้สอนสามารถสร้างชุดการเรียนรู้ที่ตอบสนองรูปแบบการเรียนรู้ต่างๆ รวมทั้งเลือกโหมดเกมต่างๆ ที่ส่งเสริมการจดจำและความเข้าใจ นอกจากนี้ แพลตฟอร์มยังให้คำติชมแบบเรียลไทม์แก่นักเรียน ซึ่งช่วยให้พวกเขาติดตามความคืบหน้าและระบุจุดที่ต้องปรับปรุง
การรวมควิซเล็ตเข้ากับบทเรียนยังสามารถเพิ่มแรงจูงใจและการมีส่วนร่วมของนักเรียนได้อีกด้วย การเรียนรู้ด้วยเกมทำให้นักเรียนมีแนวโน้มที่จะสนุกกับกระบวนการและเก็บข้อมูลที่ได้เรียนรู้ นอกจากนี้ Quizlet ยังช่วยให้เกิดการเรียนรู้ร่วมกัน เนื่องจากนักเรียนสามารถทำงานร่วมกันเพื่อสร้างชุดการเรียนรู้และแข่งขันในโหมดเกม
โดยรวมแล้ว Quizlet เป็นเครื่องมือเล่นเกมที่มีประสิทธิภาพที่สามารถปฏิวัติวิธีที่นักเรียนเรียนรู้และมีส่วนร่วมกับเนื้อหาหลักสูตร ครูสามารถกระตุ้นนักเรียนและสร้างสภาพแวดล้อมในชั้นเรียนที่มีส่วนร่วมมากขึ้นได้ด้วยการจัดเตรียมวิธีการเรียนที่สนุกสนานและโต้ตอบได้
6. กะฮูต
Kahoot เป็นเครื่องมือเล่นเกมที่ใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับครูที่ใช้แบบทดสอบแบบดั้งเดิมและเปลี่ยนให้เป็นเกมแบบโต้ตอบที่สนุกสนานสำหรับนักเรียน เครื่องมือนี้ทำให้กระบวนการเรียนรู้เป็นเกมโดยเปลี่ยนเนื้อหาการศึกษาให้อยู่ในรูปแบบเกม เพิ่มการมีส่วนร่วมและการมีส่วนร่วมของนักเรียน
มันทำงานอย่างไร:
การทำงานค่อนข้างง่าย: ครูสร้างแบบทดสอบ และนักเรียนใช้อุปกรณ์ของตนเพื่อตอบคำถาม ลีดเดอร์บอร์ดบนหน้าจอหลักช่วยให้นักเรียนมีส่วนร่วมและมีแรงจูงใจที่จะได้รับคะแนนมากขึ้นและชนะเกมในที่สุด
Kahoot เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับครูทุกคนที่ต้องการสร้างสภาพแวดล้อมในชั้นเรียนแบบโต้ตอบมากขึ้น ไม่เพียงแค่ใช้และปรับแต่งได้ง่ายเท่านั้น แต่ยังฟรีและไม่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์เพิ่มเติมอีกด้วย นักเรียนจะกระตือรือร้นที่จะมีส่วนร่วมในแบบทดสอบ Kahoot เนื่องจากพวกเขาสามารถแข่งขันกับเพื่อนร่วมชั้นได้แบบเรียลไทม์
ประโยชน์:
ประโยชน์ของการใช้ Kahoot ในบทเรียนนั้นมีมากมาย ช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมของนักเรียน กระตุ้นการเรียนรู้อย่างกระตือรือร้น และเพิ่มอัตราการคงอยู่ของนักเรียน แบบทดสอบ Kahoot เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการแนะนำเนื้อหาใหม่และเสริมแนวคิดหลัก และสามารถใช้เป็นเครื่องมือตรวจสอบที่สนุกสนาน โดยรวมแล้ว Kahoot เป็นเครื่องมือที่จำเป็นสำหรับครูที่ต้องการสร้างสภาพแวดล้อมในห้องเรียนที่มีชีวิตชีวาและมีส่วนร่วม
7. เควสคลาสคราฟต์
Classcraft Quests เป็นส่วนเสริมของเครื่องมือสร้างเกมของ Classcraft ที่ช่วยให้ครูสร้างและปรับแต่งภารกิจสไตล์ RPG ของตนเองได้ เปลี่ยนกิจกรรมในชั้นเรียนแบบดั้งเดิมให้กลายเป็นภารกิจที่สนุกและน่าตื่นเต้น พร้อมด้วยเนื้อเรื่อง ตัวละคร และรางวัล
ด้วย Classcraft Quests ครูสามารถสร้างการผจญภัยที่กำหนดเองซึ่งจะพานักเรียนผ่านความท้าทายและกิจกรรมต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับวัตถุประสงค์การเรียนรู้ของพวกเขา นักเรียนจะได้รับคะแนนประสบการณ์ (XP) และเหรียญสำหรับทำภารกิจให้สำเร็จ ซึ่งนักเรียนสามารถใช้เพื่อเพิ่มระดับตัวละครและปลดล็อกความสามารถใหม่ๆ ได้
แล้วมันทำงานอย่างไร?
เครื่องมือนี้ทำงานโดยใช้กลไกที่คุ้นเคยของเกมสวมบทบาท (RPG) เพื่อสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ที่ดื่มด่ำ นักเรียนสามารถเลือกอวาตาร์และคลาส (นักเวทย์ นักรบ หรือผู้รักษา) จากนั้นทำงานร่วมกันเพื่อกำจัดสัตว์ประหลาดและบอส เครื่องมือนี้ยังสามารถปรับแต่งได้ โดยครูผู้สอนสามารถปรับแต่งภารกิจให้เหมาะกับวัตถุประสงค์การเรียนรู้เฉพาะของพวกเขาได้
สิทธิประโยชน์ :
ประโยชน์ของการใช้ Classcraft Quests ในบทเรียนนั้นมีมากมาย ประการแรก กระตุ้นให้นักเรียนมีส่วนร่วมกับเนื้อหาบทเรียนมากขึ้น พวกเขาลงทุนในเรื่องราวและกระตือรือร้นที่จะทำภารกิจให้สำเร็จ ซึ่งหมายความว่าพวกเขามีแนวโน้มที่จะเก็บข้อมูลไว้ นอกจากนี้ยังส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ การคิดเชิงวิพากษ์ และส่งเสริมความรู้สึกในการทำงานเป็นทีมและการทำงานร่วมกันระหว่างนักเรียน ด้วยการทำงานร่วมกันเพื่อบรรลุเป้าหมายร่วมกัน พวกเขาพัฒนาทักษะความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลที่สำคัญซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อพวกเขานอกห้องเรียน
กล่าวโดยย่อคือ Classcraft Quests เป็นเครื่องมือสร้างเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่สามารถช่วยครูผู้สอนเพิ่มการมีส่วนร่วมของนักเรียนและปรับปรุงประสบการณ์การเรียนรู้ของพวกเขา ไม่ว่าคุณจะสอนประวัติศาสตร์ วิทยาศาสตร์ หรือวรรณกรรม คุณควรพิจารณารวมเครื่องมือนี้เข้ากับแผนการสอนของคุณ
บทสรุป
ด้วยความช่วยเหลือจากหนึ่งในเจ็ดเครื่องมือสร้างเกม ครูสามารถสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่น่าดึงดูดและสนุกสนานซึ่งกระตุ้นให้นักเรียนเรียนรู้! เครื่องมือเหล่านี้สามารถช่วยเสริมแนวคิด สร้างสภาพแวดล้อมการทำงานร่วมกัน และเพิ่มการมีส่วนร่วม ทั้งหมดนี้ทำให้การเรียนรู้สนุกสนานยิ่งขึ้นสำหรับนักเรียน ในฐานะครู คุณมีอำนาจที่จะทำให้การเรียนรู้เป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานสำหรับนักเรียนของคุณ ดังนั้นอย่ากลัวที่จะทดลองใช้เครื่องมือเหล่านี้และค้นหาเครื่องมือที่เหมาะกับคุณและนักเรียนมากที่สุด
และหากคุณยังไม่ได้ลองใช้ ClassPoint ลองใช้เลยวันนี้! นอกเหนือจาก แบบทดสอบโต้ตอบ และ ระบบรางวัลแบบเกมแล้ว ClassPoint ยังเพิ่มเครื่องมือและอุปกรณ์การสอนมากมายเพื่อช่วยปรับปรุงการมีส่วนร่วมของนักเรียน การมีส่วนร่วม และการเรียนรู้ระหว่างบทเรียน PowerPoint 🌟