เครื่องมือ Gamification 7 อันดับแรกสำหรับครูเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมในชั้นเรียนได้อย่างง่ายดาย

Paige Puntillo

Paige Puntillo

เครื่องมือ Gamification 7 อันดับแรกสำหรับครูเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมในชั้นเรียนได้อย่างง่ายดาย

Gamification ได้รับการยกย่องว่าเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการเพิ่มการมีส่วนร่วมของนักเรียนและแรงจูงใจในห้องเรียน และด้วยเหตุผลที่ดี! การผสมผสานองค์ประกอบของเกมจะทำให้บทเรียนมีการโต้ตอบและสนุกสนานมากขึ้นสำหรับนักเรียน ซึ่งนำไปสู่ผลลัพธ์การเรียนรู้ที่ดีขึ้น

แต่จะใช้การเล่นเกมโดยไม่เปลี่ยนห้องเรียนของคุณให้เป็นสนามเด็กเล่นได้อย่างไร มันค่อนข้างง่ายจริงๆ! ด้วยเครื่องมือการเล่นเกม 7 อันดับแรกสำหรับครู คุณสามารถเพิ่มกิจกรรมการเรียนรู้ที่น่าสนใจในบทเรียนของคุณและเพิ่มความตื่นเต้นให้กับห้องเรียนของคุณได้อย่างง่ายดาย!

ทำความเข้าใจกับ Gamification

ก่อนที่เราจะเจาะลึก Gamification เป็นกระบวนการของการใช้กลไกของเกมเพื่อมีส่วนร่วมและกระตุ้นให้ผู้คนบรรลุเป้าหมายที่ตั้งไว้ ด้วยการรวมองค์ประกอบต่างๆ ของเกม เช่น คะแนน ตราสัญลักษณ์ และลีดเดอร์บอร์ดเข้ากับบริบทที่ไม่ใช่เกม ครูสามารถกระตุ้นและให้รางวัลแก่นักเรียนเพื่อส่งเสริมพฤติกรรมเชิงบวก เช่น ทำงานให้เสร็จตรงเวลาหรือมีส่วนร่วมในชั้นเรียน

อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่า Gamification ไม่ใช่โซลูชันที่เหมาะกับทุกขนาด การเล่นเกมที่มีประสิทธิภาพจำเป็นต้องมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับผู้เรียนและความต้องการของพวกเขา สิ่งสำคัญคือต้องสร้างสมดุลระหว่างแรงจูงใจภายนอกและแรงจูงใจภายใน เนื่องจากการมุ่งเน้นที่รางวัลภายนอกมากเกินไปอาจบั่นทอนแรงจูงใจภายในที่จะเรียนรู้

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ gamification โปรดดูบล็อกเหล่านี้:

โดยสรุป การทำให้เป็นเกมสามารถเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังในการเพิ่มการมีส่วนร่วมและแรงจูงใจในการศึกษา แต่ควรใช้อย่างรอบคอบและมีกลยุทธ์เพื่อให้บรรลุผลลัพธ์ที่ต้องการ

เครื่องมือ Gamification ที่ดีที่สุดสำหรับครู:

1. คลาสพอยต์

ClassPoint เป็นหนึ่งในเครื่องมือการเล่นเกมที่ดีที่สุดสำหรับครูที่เพิ่มเครื่องมือและอุปกรณ์การมีส่วนร่วมของนักเรียนลงใน PowerPoint ช่วยให้ครูสามารถเพิ่มคำถามแบบโต้ตอบและแบบทดสอบสนุกๆ ลงในสไลด์ของพวกเขา และแจกดาวสำหรับการมีส่วนร่วม ความถูกต้อง หรือเป้าหมายของนักเรียนที่ต้องการทำให้เป็นเกม

เครื่องมือเล่นเกมตอบคำถามสำหรับครู

นี่คือวิธีการทำงาน:

ครูเพียงดาวน์โหลด Add-in ลงใน PowerPoint ไม่จำเป็นต้องเรียนรู้เครื่องมือใหม่! และถ้าพวกเขาต้องการเพิ่ม คำถามเชิงโต้ตอบ พวกเขาสามารถเลือกระหว่างแปดประเภทกิจกรรมเพื่อเพิ่มเป็นปุ่มบนสไลด์ของพวกเขา (หลายตัวเลือก, word cloud, สไลด์, อัพโหลดภาพ, เป็นเพียงส่วนน้อย!) เพื่อให้คำถามเป็นเกม พวกเขาสามารถ ให้ดาวแก่งาน ที่นักเรียนส่งมา พวกเขาสามารถกำหนดคำตอบที่ถูกต้องหรือใช้แถบค้นหาเพื่อจำกัดคำเฉพาะให้แคบลงเพื่อให้คะแนน! จากนั้นพวกเขาสามารถเปิดเผย ลีดเดอร์บอร์ด เพื่อแสดงสถานะนักเรียนและโพเดียมชั้นนำ!

แต่ส่วนที่ไม่เหมือนใครเกี่ยวกับรางวัลการจำลองเกมของ ClassPoint คือรางวัลเหล่านั้นไม่ได้จำกัดเฉพาะคำถามแบบทดสอบเท่านั้น หากครูต้องการใช้เพื่อส่งเสริมพฤติกรรมเชิงบวกอื่นๆ เช่น การถามคำถาม การมีส่วนร่วมในกิจกรรมของชั้นเรียน หรือการจัดการชั้นเรียน ครูสามารถให้ดาวแก่นักเรียนได้ทุกเมื่อ สิ่งนี้เหมาะสำหรับห้องเรียน BYOD แบบผสมผสานหรือเมื่อนักเรียนลืมของพวกเขา

ประโยชน์:

ข้อดีอย่างหนึ่งของการใช้ ClassPoint ในบทเรียนคือการมีส่วนร่วมของนักเรียนที่เพิ่มขึ้น เมื่อนักเรียนรู้สึกเหมือนกำลังแข่งขันในเกม พวกเขามีแนวโน้มที่จะให้ความสนใจและมีส่วนร่วมในบทเรียนมากขึ้น

ความยืดหยุ่นในการให้ดาวสำหรับคำถามหรือเพียงแค่อวาตาร์ของนักเรียนยังเป็นประโยชน์อย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับห้องเรียน BYOD แบบไฮบริดหรือเมื่อนักเรียนลืมอุปกรณ์…

นอกจากนี้ ClassPoint ยังช่วยให้ครูตรวจสอบความเข้าใจของนักเรียนแบบเรียลไทม์และปรับบทเรียนให้เหมาะสมระหว่างการนำเสนอ ความสามารถที่รวมอยู่ใน PowerPoint นี้ช่วยให้แน่ใจว่านักเรียนมีส่วนร่วม ครูสามารถวัดความต้องการของพวกเขาได้ และนักเรียนสามารถรับการสนับสนุนทันทีในด้านที่ยากลำบากที่พวกเขาต้องการเพื่อให้ประสบความสำเร็จ

โดยสรุป ClassPoint เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับครูผู้สอนที่ใช้ PowerPoint และกำลังมองหาวิธีทำให้การเรียนรู้สนุกสนานและมีส่วนร่วมมากขึ้นสำหรับนักเรียนได้อย่างง่ายดาย ด้วยการทำให้กระบวนการเรียนรู้เป็นเกมและทำให้นักเรียนมีส่วนร่วม ClassPoint จะช่วยเพิ่มแรงจูงใจและความกระตือรือร้นในห้องเรียน

2. EDU ฝ่าวงล้อม

Breakout EDU เป็นเครื่องมือสร้างเกมที่ให้นักเรียนมีส่วนร่วมในการเรียนรู้ผ่านเบาะแสและปริศนาต่างๆ เปลี่ยนห้องเรียนให้กลายเป็นเกมสไตล์ Escape Room ที่นักเรียนต้องทำงานร่วมกันเพื่อไขความท้าทายและไขเบาะแส!

มันทำงานอย่างไร:

ชุดเครื่องมือ Breakout EDU ประกอบด้วยตัวล็อคและกล่องต่างๆ ที่ต้องใช้รหัสและรหัสในการเปิด ครูผู้สอนสามารถสร้างเกมและความท้าทายของตนเองหรือใช้เกมที่สร้างไว้ล่วงหน้าได้ ซึ่งสามารถพบได้บนเว็บไซต์ Breakout EDU เกมนี้สามารถปรับให้เข้ากับวิชาหรือระดับชั้นได้ ทำให้เป็นเครื่องมืออเนกประสงค์สำหรับครู

ประโยชน์:

การใช้ Breakout EDU ในบทเรียนสามารถให้ประโยชน์มากมาย ประการแรก ส่งเสริมทักษะการทำงานร่วมกันและการแก้ปัญหา ในขณะที่นักเรียนทำงานร่วมกันเพื่อแก้ปัญหาที่ท้าทาย นอกจากนี้ยังช่วยเพิ่มทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณ เนื่องจากนักเรียนต้องวิเคราะห์เงื่อนงำและข้อมูลเพื่อเชื่อมโยงและสรุปผล นอกจากนี้ยังสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่น่าตื่นเต้นและมีส่วนร่วม ซึ่งสามารถช่วยเพิ่มแรงจูงใจและความสนใจของนักเรียนในเนื้อหาวิชา

โดยรวมแล้ว Breakout EDU เป็นเครื่องมือเล่นเกมที่สนุกและมีประสิทธิภาพที่ครูสามารถใช้เพื่อดึงดูดนักเรียนในการเรียนรู้ ส่งเสริมการทำงานร่วมกัน การแก้ปัญหา ทักษะการคิดวิเคราะห์ และเพิ่มแรงจูงใจและความสนใจของนักเรียน

3. คลาสคราฟต์

Classcraft เป็นหนึ่งในเครื่องมือการเล่นเกมที่ดีที่สุดสำหรับครู เนื่องจากเป็นเกมสวมบทบาทที่สมจริงซึ่งเพิ่มการมีส่วนร่วม แรงจูงใจ และสร้างชุมชน ด้วยการผสมผสานองค์ประกอบของเกมเข้าด้วยกัน Classcraft จึงสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ที่สนุกสนานซึ่งนักเรียนรอคอยที่จะมีส่วนร่วม

มันทำงานอย่างไร:

เครื่องมือนี้ทำงานโดยเปลี่ยนการเรียนรู้ให้เป็นเกมผจญภัย นักเรียนแต่ละคนได้รับมอบหมายบทบาทของตัวละคร พร้อมพลังพิเศษและความสามารถ และพวกเขาสามารถสร้างอวตารของตนเองได้ พวกเขาได้รับคะแนนจากความสำเร็จต่างๆ เช่น การเข้าร่วมชั้นเรียน การแสดงพฤติกรรมที่ดี และการมอบหมายงานให้เสร็จ คะแนนเหล่านี้สามารถใช้เพื่อเพิ่มระดับตัวละครและปลดล็อกความสามารถใหม่ ๆ เมื่อพวกเขาก้าวหน้า

ประโยชน์:

ประโยชน์ของการใช้ Classcraft ในบทเรียนของคุณมีมากมาย ประโยชน์ที่ใหญ่ที่สุดประการหนึ่งคือการส่งเสริมการทำงานเป็นทีมและการทำงานร่วมกันระหว่างนักเรียน นักเรียนจะถูกแบ่งออกเป็นทีมและทำงานร่วมกันเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จและบรรลุเป้าหมาย ส่งเสริมความรู้สึกของชุมชนและเป็นส่วนหนึ่งของห้องเรียน นอกจากนี้ Classcraft ยังมีระบบการติดตามและการรายงานที่มีประสิทธิภาพซึ่งช่วยให้ครูสามารถติดตามความคืบหน้าของนักเรียนและให้ข้อเสนอแนะได้ทันท่วงทีเพื่อปรับปรุงผลการเรียนรู้

โดยรวมแล้ว Classcraft เป็นหนึ่งในเครื่องมือการเล่นเกมที่ดีที่สุดสำหรับครูเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของนักเรียนในห้องเรียน ด้วยการสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ที่สนุกสนานและดื่มด่ำ นักเรียนมีแรงจูงใจและลงทุนในการศึกษามากขึ้น ลองใช้ดูว่ามันเปลี่ยนห้องเรียนของคุณอย่างไร!

4. เอ็ดพัซเซิล

EdPuzzle เป็นเครื่องมือเล่นเกมที่ช่วยให้ครูสร้างบทเรียนวิดีโอแบบโต้ตอบที่มีแบบทดสอบและองค์ประกอบอื่นๆ ของเกม! เครื่องมือนี้ช่วยให้ครูสามารถเพิ่มคำถามของตนเอง ความคิดเห็นเกี่ยวกับเสียง และบันทึกลงในวิดีโอที่มีอยู่หรือสร้างเองตั้งแต่ต้น นักเรียนดูวิดีโอและตอบคำถามภายในวิดีโอ

มันทำงานอย่างไร:

หากต้องการใช้ EdPuzzle เพียงสร้างบัญชี ค้นหาหรืออัปโหลดวิดีโอที่คุณต้องการใช้ เพิ่มคำถาม ข้อคิดเห็น หรือบันทึกย่อ ณ จุดใดจุดหนึ่งในวิดีโอ และกำหนดให้ชั้นเรียนของคุณ เมื่อมอบหมายแล้ว นักเรียนสามารถดูวิดีโอและตอบคำถามได้ตามอัธยาศัย จากนั้นครูจะติดตามความคืบหน้าของนักเรียน ระบุจุดที่นักเรียนมีปัญหา และให้ข้อเสนอแนะได้ทันที

ประโยชน์:

ประโยชน์ของการใช้ EdPuzzle ในบทเรียนคือส่งเสริมการเรียนรู้อย่างกระตือรือร้น การคิดวิเคราะห์ และการมีส่วนร่วมของนักเรียน ครูสามารถปรับแต่งวิดีโอให้เหมาะกับความต้องการในการเรียนรู้ของนักเรียนและรับข้อเสนอแนะทันทีเกี่ยวกับประสิทธิภาพของพวกเขา EdPuzzle มีวิธีที่มีประสิทธิภาพในการสอนและเรียนรู้ผ่านวิดีโอ และเพิ่มการมีส่วนร่วมและการมีส่วนร่วมของนักเรียน

5. แบบทดสอบ

Quizlet เป็นเครื่องมือเล่นเกมยอดนิยมที่เปลี่ยนการเรียนรู้เป็นเกมแบบโต้ตอบ แพลตฟอร์มนี้ใช้แฟลชการ์ดและแบบทดสอบเพื่อสอนแนวคิดของนักเรียนอย่างสนุกสนานและมีส่วนร่วม ด้วยชุดการเรียนรู้หลายล้านชุดที่สร้างไว้แล้ว Quizlet จึงเหมาะสำหรับวิชาและระดับชั้นที่หลากหลาย

นี่คือวิธีการทำงาน:

ครูสามารถสร้างบัตรคำของตนเองหรือใช้บัตรคำที่ทำไว้ล่วงหน้า แล้วมอบหมายให้กับนักเรียน บัตรคำศัพท์สามารถมีข้อความ รูปภาพ และเสียง ช่วยให้นักเรียนเรียนรู้ได้หลากหลายทางประสาทสัมผัส Quizlet ยังมีโหมดเกมต่างๆ ที่ช่วยให้นักเรียนได้ฝึกฝนและนำสิ่งที่ได้เรียนรู้ไปใช้อย่างสนุกสนานและโต้ตอบได้

ประโยชน์:

ข้อดีประการหนึ่งของการใช้ Quizlet คือสามารถปรับแต่งให้เหมาะกับแผนการสอนใดก็ได้ ครูผู้สอนสามารถสร้างชุดการเรียนรู้ที่ตอบสนองรูปแบบการเรียนรู้ต่างๆ รวมทั้งเลือกโหมดเกมต่างๆ ที่ส่งเสริมการจดจำและความเข้าใจ นอกจากนี้ แพลตฟอร์มยังให้คำติชมแบบเรียลไทม์แก่นักเรียน ซึ่งช่วยให้พวกเขาติดตามความคืบหน้าและระบุจุดที่ต้องปรับปรุง

การรวมควิซเล็ตเข้ากับบทเรียนยังสามารถเพิ่มแรงจูงใจและการมีส่วนร่วมของนักเรียนได้อีกด้วย การเรียนรู้ด้วยเกมทำให้นักเรียนมีแนวโน้มที่จะสนุกกับกระบวนการและเก็บข้อมูลที่ได้เรียนรู้ นอกจากนี้ Quizlet ยังช่วยให้เกิดการเรียนรู้ร่วมกัน เนื่องจากนักเรียนสามารถทำงานร่วมกันเพื่อสร้างชุดการเรียนรู้และแข่งขันในโหมดเกม

โดยรวมแล้ว Quizlet เป็นเครื่องมือเล่นเกมที่มีประสิทธิภาพที่สามารถปฏิวัติวิธีที่นักเรียนเรียนรู้และมีส่วนร่วมกับเนื้อหาหลักสูตร ครูสามารถกระตุ้นนักเรียนและสร้างสภาพแวดล้อมในชั้นเรียนที่มีส่วนร่วมมากขึ้นได้ด้วยการจัดเตรียมวิธีการเรียนที่สนุกสนานและโต้ตอบได้

6. กะฮูต

Kahoot เป็นเครื่องมือเล่นเกมที่ใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับครูที่ใช้แบบทดสอบแบบดั้งเดิมและเปลี่ยนให้เป็นเกมแบบโต้ตอบที่สนุกสนานสำหรับนักเรียน เครื่องมือนี้ทำให้กระบวนการเรียนรู้เป็นเกมโดยเปลี่ยนเนื้อหาการศึกษาให้อยู่ในรูปแบบเกม เพิ่มการมีส่วนร่วมและการมีส่วนร่วมของนักเรียน

มันทำงานอย่างไร:

การทำงานค่อนข้างง่าย: ครูสร้างแบบทดสอบ และนักเรียนใช้อุปกรณ์ของตนเพื่อตอบคำถาม ลีดเดอร์บอร์ดบนหน้าจอหลักช่วยให้นักเรียนมีส่วนร่วมและมีแรงจูงใจที่จะได้รับคะแนนมากขึ้นและชนะเกมในที่สุด

Kahoot เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับครูทุกคนที่ต้องการสร้างสภาพแวดล้อมในชั้นเรียนแบบโต้ตอบมากขึ้น ไม่เพียงแค่ใช้และปรับแต่งได้ง่ายเท่านั้น แต่ยังฟรีและไม่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์เพิ่มเติมอีกด้วย นักเรียนจะกระตือรือร้นที่จะมีส่วนร่วมในแบบทดสอบ Kahoot เนื่องจากพวกเขาสามารถแข่งขันกับเพื่อนร่วมชั้นได้แบบเรียลไทม์

ประโยชน์:

ประโยชน์ของการใช้ Kahoot ในบทเรียนนั้นมีมากมาย ช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมของนักเรียน กระตุ้นการเรียนรู้อย่างกระตือรือร้น และเพิ่มอัตราการคงอยู่ของนักเรียน แบบทดสอบ Kahoot เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการแนะนำเนื้อหาใหม่และเสริมแนวคิดหลัก และสามารถใช้เป็นเครื่องมือตรวจสอบที่สนุกสนาน โดยรวมแล้ว Kahoot เป็นเครื่องมือที่จำเป็นสำหรับครูที่ต้องการสร้างสภาพแวดล้อมในห้องเรียนที่มีชีวิตชีวาและมีส่วนร่วม

7. เควสคลาสคราฟต์

Classcraft Quests เป็นส่วนเสริมของเครื่องมือสร้างเกมของ Classcraft ที่ช่วยให้ครูสร้างและปรับแต่งภารกิจสไตล์ RPG ของตนเองได้ เปลี่ยนกิจกรรมในชั้นเรียนแบบดั้งเดิมให้กลายเป็นภารกิจที่สนุกและน่าตื่นเต้น พร้อมด้วยเนื้อเรื่อง ตัวละคร และรางวัล

ด้วย Classcraft Quests ครูสามารถสร้างการผจญภัยที่กำหนดเองซึ่งจะพานักเรียนผ่านความท้าทายและกิจกรรมต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับวัตถุประสงค์การเรียนรู้ของพวกเขา นักเรียนจะได้รับคะแนนประสบการณ์ (XP) และเหรียญสำหรับทำภารกิจให้สำเร็จ ซึ่งนักเรียนสามารถใช้เพื่อเพิ่มระดับตัวละครและปลดล็อกความสามารถใหม่ๆ ได้

แล้วมันทำงานอย่างไร?

เครื่องมือนี้ทำงานโดยใช้กลไกที่คุ้นเคยของเกมสวมบทบาท (RPG) เพื่อสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ที่ดื่มด่ำ นักเรียนสามารถเลือกอวาตาร์และคลาส (นักเวทย์ นักรบ หรือผู้รักษา) จากนั้นทำงานร่วมกันเพื่อกำจัดสัตว์ประหลาดและบอส เครื่องมือนี้ยังสามารถปรับแต่งได้ โดยครูผู้สอนสามารถปรับแต่งภารกิจให้เหมาะกับวัตถุประสงค์การเรียนรู้เฉพาะของพวกเขาได้

สิทธิประโยชน์ :

ประโยชน์ของการใช้ Classcraft Quests ในบทเรียนนั้นมีมากมาย ประการแรก กระตุ้นให้นักเรียนมีส่วนร่วมกับเนื้อหาบทเรียนมากขึ้น พวกเขาลงทุนในเรื่องราวและกระตือรือร้นที่จะทำภารกิจให้สำเร็จ ซึ่งหมายความว่าพวกเขามีแนวโน้มที่จะเก็บข้อมูลไว้ นอกจากนี้ยังส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ การคิดเชิงวิพากษ์ และส่งเสริมความรู้สึกในการทำงานเป็นทีมและการทำงานร่วมกันระหว่างนักเรียน ด้วยการทำงานร่วมกันเพื่อบรรลุเป้าหมายร่วมกัน พวกเขาพัฒนาทักษะความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลที่สำคัญซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อพวกเขานอกห้องเรียน

กล่าวโดยย่อคือ Classcraft Quests เป็นเครื่องมือสร้างเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่สามารถช่วยครูผู้สอนเพิ่มการมีส่วนร่วมของนักเรียนและปรับปรุงประสบการณ์การเรียนรู้ของพวกเขา ไม่ว่าคุณจะสอนประวัติศาสตร์ วิทยาศาสตร์ หรือวรรณกรรม คุณควรพิจารณารวมเครื่องมือนี้เข้ากับแผนการสอนของคุณ

บทสรุป

ด้วยความช่วยเหลือจากหนึ่งในเจ็ดเครื่องมือสร้างเกม ครูสามารถสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่น่าดึงดูดและสนุกสนานซึ่งกระตุ้นให้นักเรียนเรียนรู้! เครื่องมือเหล่านี้สามารถช่วยเสริมแนวคิด สร้างสภาพแวดล้อมการทำงานร่วมกัน และเพิ่มการมีส่วนร่วม ทั้งหมดนี้ทำให้การเรียนรู้สนุกสนานยิ่งขึ้นสำหรับนักเรียน ในฐานะครู คุณมีอำนาจที่จะทำให้การเรียนรู้เป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานสำหรับนักเรียนของคุณ ดังนั้นอย่ากลัวที่จะทดลองใช้เครื่องมือเหล่านี้และค้นหาเครื่องมือที่เหมาะกับคุณและนักเรียนมากที่สุด

และหากคุณยังไม่ได้ลองใช้ ClassPoint ลองใช้เลยวันนี้! นอกเหนือจาก แบบทดสอบโต้ตอบ และ ระบบรางวัลแบบเกมแล้ว ClassPoint ยังเพิ่มเครื่องมือและอุปกรณ์การสอนมากมายเพื่อช่วยปรับปรุงการมีส่วนร่วมของนักเรียน การมีส่วนร่วม และการเรียนรู้ระหว่างบทเรียน PowerPoint 🌟

Paige Puntillo

About Paige Puntillo

I’m Paige, a part of the global marketing team at ClassPoint. With education and experience in both marketing and education, EdTech is my jam! When I’m not working I’m probably starting new DIY projects or chilling with my cat!

Supercharge your PowerPoint.
Start today.

800,000+ people like you use ClassPoint to boost student engagement in PowerPoint presentations.