Gamification ngày càng trở nên phổ biến trong những năm gần đây như một cách để thu hút và thúc đẩy người học. Nó đã được chứng minh là có một số lợi ích cho sinh viên, bao gồm cải thiện kết quả học tập, tăng cường sự tham gia, tăng cường học tập nhận thức và nâng cao động lực của học sinh.
Mặc dù những lợi ích được công nhận rộng rãi này của trò chơi hóa thực sự nổi tiếng – một số thậm chí có thể được đoán mà không cần nghiên cứu sâu rộng – chúng tôi mong muốn nghiên cứu sâu hơn về cách trò chơi hóa thực sự có thể tác động đến sinh viên vượt ra ngoài giới hạn của lớp học, giúp họ áp dụng các kỹ năng của mình vào cuộc sống hàng ngày.
Bài viết trên blog này đi sâu vào những lợi ích ít được biết đến, nhiều mặt của trò chơi hóa. Bằng cách đó, nó không chỉ làm phong phú thêm sự hiểu biết của bạn về trò chơi hóa mà còn cung cấp những hiểu biết có giá trị để bạn giải quyết tốt hơn các yêu cầu học tập của học sinh.
10 lợi ích ít được biết đến hàng đầu của trò chơi hóa đối với sinh viên
#1 Học tập thích ứng
Một số nền tảng trò chơi hóa cho phép trải nghiệm học tập được cá nhân hóa phù hợp hơn với nhu cầu và khả năng cá nhân của học sinh. Các thuật toán thích ứng có thể điều chỉnh mức độ khó của các thử thách hoặc cung cấp hỗ trợ bổ sung khi cần thiết, đảm bảo rằng mọi học sinh đều có thể tiến bộ theo tốc độ của riêng mình.
Cách Thực hiện với ClassPoint
Sử dụng ClassPoint để đưa ra phản hồi và củng cố được cá nhân hóa cho học sinh trong bài thuyết trình của bạn. Sau khi học sinh gửi câu trả lời, hãy đánh dấu sao hoặc đánh dấu bằng trái tim để cung cấp phản hồi. Hãy thử các hoạt động và câu đố khác nhau để đa dạng hóa và cá nhân hóa trải nghiệm học tập cho học sinh của bạn.
Bạn cũng có thể sử dụng các cấp độ và huy hiệu để đánh giá sự tiến bộ của học sinh. Bạn có thể chỉ định học sinh ở cùng cấp độ với nhau vào một nhiệm vụ hoặc dự án cụ thể để khuyến khích học tập tối ưu hơn.
# 2 Tăng cường lưu giữ bộ nhớ
Bằng cách kết hợp các yếu tố như lặp lại, kể chuyện và trải nghiệm tương tác (như với AR và VR), trò chơi hóa có thể cải thiện khả năng lưu giữ bộ nhớ. Các khái niệm học được thông qua trải nghiệm trò chơi thường được giữ lại và nhớ lại tốt hơn theo thời gian so với các phương pháp học truyền thống vì sự tiếp xúc và ứng dụng lặp đi lặp lại, dẫn đến sự hiểu biết và lưu giữ sâu sắc hơn.
Cách Thực hiện với ClassPoint
Với Câu đố Tương tác ClassPoint, bạn có thể tạo thẻ ghi chú và câu đố pop kết hợp với các ngôi sao trao giải để trò chơi hóa việc học và học.
Một trò chơi khác để kết hợp vào PowerPoint của bạn là một trò chơi trí nhớ tương tác. Với Đối tượng có thể kéo của ClassPoint, học sinh có thể giúp bạn tiết lộ những gì ẩn đằng sau mỗi thẻ để tìm cặp phù hợp của nó.
#3 Thúc đẩy sự sáng tạo
Khả năng sáng tạo là cấp cao nhất trong Phân loại của Bloom. Một trong những lợi ích của trò chơi hóa là thúc đẩy sự sáng tạo bằng cách cung cấp cho sinh viên cơ hội thử nghiệm, khám phá và giải quyết vấn đề trong một môi trường năng động và tương tác.
Bằng cách trình bày những thách thức và mục tiêu đòi hỏi tư duy sáng tạo và các giải pháp sáng tạo, trải nghiệm học tập được trò chơi hóa khuyến khích sinh viên suy nghĩ vượt trội, hợp tác với các đồng nghiệp và phát triển các phương pháp tiếp cận độc đáo của riêng họ để giải quyết vấn đề. Tư duy sáng tạo và đổi mới này có thể mở rộng ra ngoài lớp học vào cuộc sống hàng ngày của học sinh.
Cách Thực hiện với ClassPoint
Tạo lời nhắc và câu hỏi độc đáo cho các loại câu hỏi không mong muốn. Ví dụ: thay vì yêu cầu học sinh đưa ra ví dụ về các góc 90 độ trong cuộc sống thực bằng cách sử dụng các định dạng câu hỏi từ đám mây hoặc câu trả lời ngắn điển hình, hãy thử Tải lên hình ảnh để khuyến khích suy nghĩ bên ngoài hộp. Tất nhiên, đừng quên thưởng cho học sinh của bạn!
Try these 30 formative assessment questions inspired by Bloom's Taxonomy.
#4 Bồi dưỡng trí tuệ cảm xúc
Thông qua các kịch bản được trò chơi hóa, học sinh có thể phát triển trí tuệ cảm xúc bằng cách học cách nhận biết và quản lý cảm xúc của chính mình, cũng như hiểu quan điểm và cảm xúc của người khác. Rốt cuộc, không ai muốn một kẻ thua cuộc đau đớn (hoặc người chiến thắng!). Với sự cạnh tranh bổ sung mà trò chơi hóa có thể mang lại, điều này cho học sinh thấy những cảm xúc này và cách cư xử sớm phù hợp. Thêm vào đó, những kỹ năng và thái độ này có thể dẫn đến cải thiện mối quan hệ giữa các cá nhân và kỹ năng cảm xúc xã hội.
Cách Thực hiện với ClassPoint
Giáo viên có thể khuyến khích văn hóa cạnh tranh nhưng thân thiện và hòa nhập trong lớp học bằng cách kết hợp đổi mới cách bạn chọn để trao sao cho học sinh, mang đến cho mọi người cơ hội tỏa sáng trên bảng xếp hạng.
#5 Thúc đẩy thói quen lành mạnh
Gamification có thể được sử dụng để thúc đẩy các hành vi lành mạnh như thói quen học tập tốt, tập thể dục thường xuyên, dinh dưỡng hợp lý, tự chăm sóc, định hướng mục tiêu và tôn trọng bạn cùng lớp. Bằng cách tích hợp các yếu tố cạnh tranh, phần thưởng và theo dõi tiến độ để thúc đẩy những thói quen lành mạnh này, các nền tảng trò chơi hóa có thể thúc đẩy sinh viên áp dụng và duy trì các thói quen lành mạnh.
Cách Thực hiện với ClassPoint
Sử dụng các công cụ trình bày của ClassPoint, như trình duyệt được nhúng để tìm kiếm các ví dụ về các mục tiêu hoặc hành vi mong muốn và tạo bảng trắng tùy chỉnh với tiến trình có thể theo dõi bằng cách sử dụng các công cụ chú thích để khuyến khích học sinh đi đúng hướng và tiến bộ trong các mục tiêu tương ứng.
#6 Khuyến khích làm việc theo nhóm
Gamification có thể được sử dụng để thúc đẩy kỹ năng làm việc nhóm giữa học sinh ở mọi cấp độ. Nhóm học sinh lại với nhau thành các nhóm cho các hoạt động, câu đố hoặc trò chơi để khuyến khích sự hợp tác, giao tiếp và giải quyết vấn đề. Cách tiếp cận này không chỉ nâng cao kỹ năng làm việc nhóm của học sinh mà còn nuôi dưỡng một môi trường học tập hỗ trợ, nơi họ có thể học hỏi từ những điểm mạnh và quan điểm của nhau.
Cách Thực hiện với ClassPoint
Kết hợp các yếu tố trò chơi hóa vào học tập dựa trên trò chơi để cho phép những cách học mới trong lớp! Ví dụ: triển khai Wheel of Fortune, Family Feud và Jeopardy! dễ dàng trong PowerPoint. Nhóm học sinh thành các nhóm bằng cách sử dụng Name Picker hoặc Grouping, và cho phép học sinh kiếm điểm và lên cấp trong khi thúc đẩy tinh thần đồng đội.
#7 Phát triển kiến thức kỹ thuật số
Trong một thế giới ngày càng kỹ thuật số, trò chơi hóa giúp học sinh phát triển các kỹ năng công dân và kiến thức kỹ thuật số thiết yếu cần thiết để điều hướng và phát triển mạnh trong thời đại kỹ thuật số.
Bằng cách kết hợp công nghệ vào các trò chơi và mô phỏng giáo dục, học sinh học cách điều hướng các giao diện trực tuyến, sử dụng các công cụ kỹ thuật số một cách hiệu quả, đánh giá nghiêm túc thông tin và thực hành quyền công dân kỹ thuật số có trách nhiệm. Điều này chuẩn bị cho họ được thông báo, trao quyền và đạo đức sử dụng công nghệ trong cả bối cảnh học thuật và chuyên nghiệp.
Cách Thực hiện với ClassPoint
Số hóa lớp học của bạn với ClassPoint. Mời học viên tham gia lớp học của bạn bằng thiết bị của họ và tương tác trực tiếp với các câu đố của bạn. Và đừng băn khoăn, bạn có thể dễ dàng biến các câu đố PowerPoint của mình thành trò chơi bằng các công cụ ClassPoint.
# 8 Thấm nhuần sự bền bỉ và khả năng phục hồi
Một lợi ích khác ít được biết đến của gamification là gamification cung cấp cơ hội cho sinh viên trải nghiệm thất bại, thất bại và thách thức trong một môi trường an toàn và hỗ trợ. Bằng cách trình bày các nhiệm vụ đòi hỏi sự kiên trì, khả năng phục hồi và khả năng thích ứng, trải nghiệm trò chơi hóa dạy cho học sinh giá trị của sự kiên trì và bền bỉ trong việc vượt qua những trở ngại và đạt được mục tiêu, như tiến lên hết cấp độ này sang cấp độ khác. Thông qua thử và sai, học sinh học cách phục hồi sau thất bại, điều chỉnh chiến lược và kiên trì đối mặt với nghịch cảnh, thúc đẩy khả năng phục hồi và năng lực bản thân.
Cách Thực hiện với ClassPoint
Hãy nhớ rằng, khi thêm các tính năng trò chơi hóa vào lớp học, bạn có thể điều chỉnh mức độ khó khăn của các nhiệm vụ của học sinh. Sử dụng ClassPoint, bạn có thể chọn số sao cần thiết để họ đạt được mỗi cấp độ! Khả năng điều chỉnh mức độ khó này đảm bảo rằng học sinh của bạn vẫn có động lực và tham gia vào các mục tiêu có thể đạt được, do đó làm cho trải nghiệm học tập hiệu quả và thú vị hơn.
Try automatic grading with ClassPoint's quiz mode to make learning more seamless and fun!
#9 Tạo điều kiện học tập liên tục
Gamification nuôi dưỡng tình yêu học tập suốt đời và khuyến khích học sinh làm chủ giáo dục của mình. Bằng cách làm cho việc học trở nên thú vị, hấp dẫn và có ý nghĩa cá nhân, trải nghiệm trò chơi hóa thúc đẩy động lực và sự tò mò nội tại, thúc đẩy học sinh tìm kiếm kiến thức và kỹ năng mới ngay cả bên ngoài lớp học. Điều này khuyến khích học tập và tiến bộ suốt đời và chuẩn bị cho học sinh thành công trong một thế giới luôn thay đổi.
Cách Thực hiện với ClassPoint
Để giúp xây dựng tình yêu học tập trong lớp học của bạn, hãy thêm nhiều câu hỏi và hoạt động khác nhau trong lớp học của bạn để đạt được tất cả các phong cách học tập. ClassPoint có 8 loại câu hỏi đố khác nhau và đối với các câu hỏi bằng lời nói hoặc các lớp học không phải BYOD, bạn có thể sử dụng Bánh xe Tên quay để chọn ngẫu nhiên một học sinh tham gia vào các hoạt động trong lớp học của bạn!
# 10 Nuôi dưỡng tư duy phát triển
Những trải nghiệm được trò chơi hóa nhấn mạnh sự tiến bộ, cải tiến và làm chủ thúc đẩy tư duy phát triển được đặc trưng bởi niềm tin vào khả năng học hỏi và phát triển của một người thông qua nỗ lực và thực hành.
Bằng cách đóng khung các thách thức là cơ hội học tập và phát triển thay vì các chỉ số cố định về khả năng, trò chơi hóa khuyến khích học sinh chấp nhận thử thách, kiên trì đối mặt với thất bại và xem thất bại là kinh nghiệm học tập quý giá. Tư duy này thúc đẩy khả năng phục hồi, kiên trì và thái độ tích cực đối với việc học tập và phát triển cá nhân!
Cách Thực hiện với ClassPoint
Giúp học sinh đánh giá cao những sai lầm của họ như là cơ hội học tập, Chèn câu trả lời bài kiểm tra của họ dưới dạng Trang chiếu trong bản trình bày của bạn để thảo luận thêm về câu trả lời của họ bằng các công cụ chú thích của ClassPoint. Sau đó thưởng thêm cho họ vì sự tham gia và đầu vào của họ. Để đảm bảo môi trường học tập an toàn, bạn có tùy chọn Ẩn tên Người tham gia trong cuộc thảo luận.
Lợi ích của Câu hỏi thường gặp về Gamification
How does gamification benefit education?
Gamification offers a wide variety of benefits to education, from enhancing student engagement, motivation, and retention, to improved performance and encouragement of lifelong learning, by transforming learning into interactive and enjoyable experiences.
Is gamification suitable for all age groups?
Gamification can be tailored to suit diverse age groups and demographics. Catering to specific preferences and skill levels with different gamification elements such as Award Stars, Levels and Badges and Leaderboard.
Are there any potential drawbacks to gamification?
While there are numerous benefits of gamification, excessive use or poorly designed gamified systems may lead to unhealthy competition, distraction, or disengagement if not implemented thoughtfully.
Can gamification improve workplace productivity too?
Gamification là một công cụ mạnh mẽ có thể tác động tích cực đến việc học của học sinh. Nó nâng cao khả năng học tập hiệu quả của học sinh, khuyến khích sự tham gia sâu hơn với tài liệu và thúc đẩy tư duy phát triển. Bằng cách tận dụng lợi ích của trò chơi hóa, các nhà giáo dục có thể tạo ra những trải nghiệm học tập không chỉ thú vị mà còn đáng nhớ và hiệu quả hơn.
Bắt đầu hành trình trò chơi hóa của bạn trong PowerPoint với ClassPoint—cách hoàn hảo để thêm một lớp hứng thú bổ sung cho một công cụ mà bạn đã quen thuộc!