Tất nhiên bạn biết treo cổ là một trò chơi phổ biến trong giới giáo dục để dạy từ vựng, ngôn ngữ, giải quyết vấn đề và thúc đẩy sự tham gia của lớp học. Điều bạn có thể không biết là thực tế có nhiều cách chơi Hangman hơn bạn có thể tưởng tượng trong lớp học. Cho dù bạn kết hợp Hangman vào các bài học ngữ văn, toán, khoa học hay lịch sử tiếng Anh, bài viết này sẽ chỉ cho bạn những cách khác nhau để bạn có thể áp dụng Hangman vào bài học của mình.
Chúng tôi cũng đã chuẩn bị một mẫu với nhiều phiên bản khác nhau của trò chơi Người treo cổ để giáo viên truyền tải sự thú vị vào kế hoạch bài học sắp tới của bạn. Vì vậy, hãy chắc chắn để đọc cho đến khi kết thúc!
Trò chơi Hangman gốc
Trò chơi Hangman là một trò chơi đố chữ cổ điển từ lâu đã được sử dụng để giúp học sinh thực hành từ vựng và học ngôn ngữ. Trong phiên bản gốc của trò chơi, nó sẽ bắt đầu bằng một từ trống được hiển thị dưới dạng một loạt các đường đứt nét và một giá treo cổ trống. Sau đó, học sinh sẽ đoán các chữ cái để điền vào các đường đứt nét và tìm ra từ đúng. Mỗi lần đoán đúng sẽ nhắc giáo viên viết chữ cái tương ứng vào vị trí thích hợp. Tuy nhiên, nếu học sinh đoán sai, giáo viên sẽ vẽ một nét để mô tả một bộ phận cơ thể trên giá treo cổ. Nếu hoàn thành bức vẽ của một người, học sinh sẽ thua trò chơi.
Tranh cãi về Hangman
Mặc dù trò chơi Hangman có thể thú vị để chơi, nhưng nó không đáp ứng được kỳ vọng của học sinh và phụ huynh, dẫn đến những tranh cãi đáng tiếc xung quanh trò chơi. Trên thực tế, nhiều bình luận đã chỉ trích trò chơi vì gợi lên sự tương đồng với lynching – hành vi bạo lực gây ra đối với người Mỹ da đen trong thế kỷ 19 và 20 ở Hoa Kỳ. Do đó, do người Mỹ không chấp nhận phiên bản gốc, nên khám phá các phiên bản thay thế mang lại trải nghiệm thú vị và nhẹ nhàng hơn.
Lợi ích của Hangman cho sinh viên
Trò chơi treo cổ là một hoạt động phổ biến trong lớp học được học sinh yêu thích qua nhiều thế hệ. Dưới đây là những lợi ích khác nhau của treo cổ cho sinh viên:
- Phát huy kỹ năng ngôn ngữ và cải thiện vốn từ vựng : Học sinh phải đoán chính xác các chữ cái và từ để giành chiến thắng, đòi hỏi các em phải quan sát kỹ các mẫu ngôn ngữ, chính tả và cách phát âm. Hoạt động này đặc biệt có lợi cho những người học ESL hoặc những người gặp khó khăn với các kỹ năng ngôn ngữ.
- Một hoạt động phá băng tuyệt vời : Hangman khuyến khích học sinh tương tác và giao lưu với các bạn cùng lớp, thúc đẩy sự gắn kết và tinh thần đồng đội trong khi tạo ra một môi trường học tập hỗ trợ.
- Có thể thích ứng và tùy chỉnh cho bất kỳ chủ đề hoặc chủ đề nào : Giáo viên có thể sử dụng trò chơi treo cổ để giới thiệu các khái niệm mới, củng cố ý tưởng hoặc xem lại tài liệu đã học trước đó. Cho dù nó liên quan đến từ vựng, thuật ngữ khoa học hay sự kiện lịch sử, trò chơi người treo cổ đều hỗ trợ học sinh lưu giữ thông tin cần thiết.
- Tạo động lực và tăng cường sự tập trung của học sinh : Trò chơi Người treo cổ giúp duy trì sự hứng thú của học sinh trong các bài học, tránh sự đơn điệu và hỗ trợ học sinh tập trung cũng như thực hành phát âm và đánh vần (Munikasari, Sudarsono và Riyanti, 2021)
Các lựa chọn thay thế khác nhau cho trò chơi Hangman
Tải xuống mẫu PowerPoint miễn phí này và làm theo các bước tiếp theo để tạo các lựa chọn thay thế khác nhau cho Trò chơi Người treo cổ:
Trò chơi Hangman gốc
Cách chơi:
Cho phép học sinh đoán các chữ cái cho câu đố từ. Đối với mỗi lần đoán đúng, hãy đặt chữ cái vào ô tương ứng để tiết lộ từ đó. Tuy nhiên, nếu học sinh đoán sai, hãy dần dần vẽ mô tả một bộ phận cơ thể trên giá treo cổ, bắt đầu bằng đầu.
Công cụ cần thiết:
Hãy xây người tuyết
Cách chơi:
Tương tự như trò chơi cổ điển treo cổ, học sinh vẫn tham gia đoán từ. Tuy nhiên, trong phiên bản này, chúng tôi giới thiệu một bước ngoặt thú vị. Thay vì mô tả một người đàn ông bị treo cổ nếu đoán sai, mẫu của chúng tôi cho phép học sinh xây dựng một người tuyết với mỗi chữ cái được đoán đúng.
Sử dụng mẫu tiện lợi của chúng tôi (bạn có thể tải xuống ở trên), bạn có thể dễ dàng kéo và thả các bộ phận của người tuyết để dần dần tạo thành một người tuyết hoàn chỉnh khi học sinh đoán đúng các chữ cái trong từ. Bạn cũng có thể thêm chút gia vị cho trò chơi bằng cách đặt giới hạn số lần đoán, để bạn có thể tạo ra một trò chơi thú vị nhưng đầy thử thách.
Mẹo: Bạn có thể dễ dàng biến bất kỳ văn bản, hình ảnh và biểu tượng nào trong PowerPoint thành các phần tử Có thể kéo bằng cách sử dụng Đối tượng có thể kéo của ClassPoint chỉ với 1 cú nhấp chuột, như minh họa bên dưới:
Công cụ cần thiết: Các đối tượng có thể kéo của ClassPoint
Phương pháp thay thế:
Nếu bạn không muốn kéo và thả các bộ phận của người tuyết được tạo sẵn, bạn cũng có tùy chọn để vẽ người tuyết bằng các công cụ chú thích trong bản trình chiếu PowerPoint bằng các công cụ chú thích của ClassPoint .
Thoát khỏi người ngoài hành tinh
Cách chơi:
Giới thiệu một biến thể thay thế duy trì bản chất của trò chơi gốc với tàu vũ trụ của người ngoài hành tinh sẵn sàng tấn công hành tinh của chúng ta! Nhiệm vụ của học sinh là tìm ra từ đúng bằng cách đoán các chữ cái, cuối cùng là đánh đuổi những kẻ xâm lược ngoài trái đất. Với mỗi chữ cái được đoán đúng, một con tàu vũ trụ sẽ bay vào khoảng không. Bạn có thể có quyền truy cập vào các yếu tố tàu vũ trụ có thể kéo được bằng cách sử dụng mẫu của chúng tôi (bạn có thể tải xuống mẫu này ở trên). Tuy nhiên, điều quan trọng là phải thiết lập giới hạn về số lần đoán. Nếu vượt quá giới hạn số lần thử sai, sẽ không có phi thuyền nào bị loại bỏ, dẫn đến việc học sinh bị đánh bại.
Công cụ cần thiết: Các đối tượng có thể kéo của ClassPoint
Phương pháp thay thế:
Nếu bạn không muốn di chuyển tàu vũ trụ, bạn có thể sử dụng lại các công cụ chú thích của ClassPoint để đánh dấu chữ thập trên tàu vũ trụ, tượng trưng cho việc loại bỏ tàu vũ trụ của người ngoài hành tinh.
Cứu cà rốt
Cách chơi:
Thay vì sử dụng những kẻ xâm lược ngoài hành tinh, bạn có thể mời học sinh của mình tham gia hành trình giải cứu củ cà rốt! Bất cứ khi nào học sinh đoán sai một chữ cái, bạn có thể đưa chú thỏ đến một cột mốc mới trên con đường đã chuẩn bị sẵn, bằng cách sử dụng mẫu có thể tải xuống của chúng tôi ở trên. Nếu chú thỏ chạm tới củ cà rốt, điều đó có nghĩa là học sinh đã thua trò chơi. Ngược lại, nếu học sinh đoán đúng từ, hãy chuyển củ cà rốt cho người nông dân để biểu thị việc họ đã giải cứu thành công củ cà rốt!
Công cụ cần thiết: Các đối tượng có thể kéo của ClassPoint
Phương pháp thay thế:
Một cách tiếp cận khác để chơi trò chơi này là loại bỏ con đường tạo sẵn khỏi mẫu. Thay vào đó, bạn có thể sử dụng các công cụ chú thích của ClassPoint để vẽ đường dần dần, biểu thị sự tiến bộ của chú thỏ về phía củ cà rốt với mỗi chữ cái mà học sinh đoán sai.
Bơi cho cuộc sống của bạn
Cách chơi:
Phiên bản treo cổ này gợi nhớ đến biến thể “Escape the Aliens” đã đề cập trước đó. Tuy nhiên, trong phiên bản này, thay vì người ngoài hành tinh, chúng ta có những con cá mập nhanh chóng tiếp cận chúng ta! Để trốn tránh những con cá mập này, học sinh phải tìm ra từ đúng.
Công cụ cần thiết:
Phương pháp thay thế:
Nếu bạn không muốn di chuyển những con cá mập, bạn cũng có tùy chọn để vượt qua những con cá mập bằng cách sử dụng các công cụ chú thích của ClassPoint .
Thời gian để chơi!
Bây giờ bạn đã chuẩn bị xong mọi thứ, hãy tổ chức một phiên trò chơi với học sinh của bạn bằng cách sử dụng một trong những lựa chọn thay thế Người treo cổ này với mẫu miễn phí của chúng tôi! Và nếu bạn cần thêm ý tưởng trò chơi PowerPoint, hãy xem bài đăng trên blog này về các trò chơi khác nhau mà bạn có thể tạo trong PowerPoint !