2024 年教育领域 VR 和 AR 终极指南》:用可行的步骤为学习增添动力

Febriana Ramadhanya

Febriana Ramadhanya

2024 年教育领域 VR 和 AR 终极指南》:用可行的步骤为学习增添动力

得益于技术的发展,传统课堂正在经历一场变革。 如今,在21 世纪的课堂上,教育工作者正在采用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等创新教育技术,以创造充满活力、引人入胜的学习体验。 教育领域的虚拟现实和增强现实技术有可能通过加深对复杂概念的理解、激发学生的好奇心和促进协作学习,彻底改变和激励学习。

但是,这些技术究竟是如何工作的?

本文深入探讨了 VR 和 AR 在教育领域的独特优势,探讨了如何在各种情况下使用它们来创建引人入胜的课程、加深理解并激发学生对学习的热爱。

我们还将探讨整合这些技术所面临的挑战,并提供教育工作者可以采取的实际步骤,使 VR 和 AR 成为他们教学工具箱中的强大资产。


VR 和 AR 在教育领域的主要区别

教育领域的 VR 与 AR

虚拟现实(VR)和增强现实(AR)通过释放想象力的力量,将教室转变为无限的学习空间,正在彻底改变教育。 但是,是什么让这两种技术与众不同呢?

虚拟现实:让学生沉浸在学习世界中

VR 创造了一个完全数字化的环境,将用户带入计算机生成的世界。 学生们戴上配备运动传感器的专用耳机,成为虚拟世界的积极参与者。 他们可以探索令人惊叹的景观,在模拟实验室中进行科学实验,甚至与历史人物并肩而行。 

VR 体验具有很强的交互性,允许用户浏览虚拟环境、操作物体,并以静态教科书无法复制的方式参与模拟。 这样,学生就可以探索虚拟环境并操作其中的物体,从而获得令人难以置信的互动学习体验。

增强现实技术:弥合实体与数字之间的差距

在沉浸式体验方面,AR 采用了不同的方法。 AR 并不是将你完全带入一个数字世界,而是将数字元素与你周围的物理世界无缝融合。 

与 VR 不同,AR 不需要专业设备。 最常见的是通过智能手机或平板电脑访问 AR 体验。 AR 应用程序将数字信息叠加到用户的现实世界视图上,创造出一种互动学习体验。 用户可以操纵这些数字对象,通过设备获取更多信息,并以全新的方式探索周围的世界。

VR and AR offer captivating avenues for exploration and discovery, each with its own unique approach to altering perceptions and enhancing experiences. These technologies are redefining the way we interact with our surroundings and learn from them.

VR 和 AR 在教育领域的优势和应用

VR 和 AR 在教育中的益处
Julia M Cameron on Pexels

VR 如何在教育领域大放异彩

  • 体验式学习:学生积极参与,在虚拟环境中探索历史地标、探究科学现象或练习实际技能。
  • 模拟和培训: 虚拟现实技术可为学生提供安全可控的环境,让他们练习技能或场景,否则就无法进行或存在风险,如外科手术或模拟飞行。
  • 将抽象概念可视化:通过 VR 的视觉呈现和互动体验,复杂的概念变得更加具体。
  • 虚拟实地考察:课堂超越物理限制,开展虚拟现实实地考察,参观历史遗迹、自然奇观等。
  • 虚拟实验室: 学生在安全可控的环境中进行虚拟实验,探索科学现象。

AR 如何增强教育工作者的能力

  • 互动学习资源:AR 可在学生扫描教科书、作业本或海报时提供数字叠加、动画和其他信息,从而丰富传统教材。
  • 引人入胜的游戏和挑战:游戏化 AR 应用程序让学习充满乐趣和娱乐性。 学生可以参与互动挑战、寻宝游戏或协作游戏,以促进问题解决和团队合作。
  • 协作学习:AR 可让学生在共享空间中与彼此和虚拟对象互动,促进交流、合作和同伴学习,从而促进协作。
  • 将无形可视化:AR 擅长将不可见变为可见。 学生可以观看机器的内部运作,探索微观世界,或目睹电流的流动–所有这些都与真实世界相重叠。
  • 让教科书栩栩如生:  AR 应用程序可以在教科书上叠加 3D 模型、动画和互动元素,使静态图表和历史人物栩栩如生。
By integrating VR and AR, educators can create dynamic and engaging learning experiences that cater to different learning styles and ignite a love of learning in students.

教育中的 VR 与 AR:在课堂上选择合适的工具

VR 和 AR 虽然都是强大的教育工具,但它们各有优势,适合不同的学习场景。 以下是帮助教育工作者选择合适技术的细目。

特点虚拟现实虚拟现实
优势– 深度沉浸和探索
– 使复杂的概念变得可亲可近
– 培养惊奇感
– 交互式虚拟环境
– 将物理世界与数字世界无缝融合
– 互动学习体验
协作学习环境
– 更方便、更具成本效益
弱点– 需要昂贵的头显和潜在的强大计算机
– 晕动症和眼睛疲劳
– VR 环境中的协作有限
– 与虚拟现实相比,深度沉浸感有限
– 依赖物理环境
– 学习体验可能无法在所有情况下实现
The key takeaway? VR and AR are complementary technologies, not replacements for each other. By understanding their strengths and weaknesses, educators can choose the right tool to enhance specific learning objectives and create a truly enriching educational experience.

虚拟现实和增强现实技术在教育领域的挑战和考虑因素

虽然 VR 和 AR 在革新教育方面具有巨大的潜力,但要成功实施,还需要应对各种挑战和考虑各种因素。

1.成本和可达性

对于学校,尤其是资源有限的学校来说,VR 头显的前期成本可能是一个重大障碍。 然而,技术的进步带来了更多经济实惠的选择,比如利用智能手机的移动 VR 头显。 基于云的 VR 平台正在兴起,无需为每个学生配备单独的头戴式设备即可获得 VR 体验。 对于 AR 来说,利用智能手机和平板电脑等现有技术使其成为一种更容易获得的解决方案。

2.陡峭的学习曲线

在教育领域实施虚拟现实和增强现实技术的另一个重要考虑因素是与这些技术相关的学习曲线。 教育工作者和学生在理解如何浏览 VR 和 AR 环境或与数字内容进行有效互动方面都可能面临挑战。 这种学习曲线可能会减缓采用过程,阻碍将 VR 和 AR 融入课程。

3.融入现有课程计划

仅仅将 VR 和 AR 技术融入课堂是不够的。 关键在于有效地将它们融入现有课程,并制定引人入胜的课程计划,充分利用它们的独特优势。 根据课程标准调整虚拟体验,提供主动探索和探究的机会,并为学习体验搭建支架,以帮助学生理解。

4.学生隐私

与教育环境中使用的任何技术一样,学生的隐私是最重要的问题。  VR/AR 应用程序收集的数据需要仔细管理和保护,以确保学生的隐私得到尊重。

5.内容质量控制

VR/AR 体验的效果在很大程度上取决于内容的质量。 教育工作者在选择 VR/AR 应用程序时必须精挑细选,确保内容准确、适合年龄,并与学习目标相一致。


采取行动:教育工作者整合虚拟现实和增强现实技术指南

图片来源:Freepik

VR 和 AR 在教育领域的潜力毋庸置疑,但要将这种潜力转化为现实,需要周密的规划和行动。 以下是教育工作者将 VR 和 AR 成功融入课堂的一些步骤:

  • 课程调整:不要急于采用最新技术,要仔细考虑 VR 和 AR 如何增强现有的课程目标。 确定具体的学习目标,在这些目标中,VR 的沉浸式体验或 AR 的信息叠加能力可以创造更吸引人、更有效的学习体验。
  • 从小处着手,大胆尝试:不要被巨大的可能性所淹没。 首先,在短时间内或针对一堂课的特定主题融入 VR 和 AR 技术。 尝试不同的应用,看看什么能引起学生的共鸣。 这里有几个简单的切入点:
    • 谷歌纸板(低成本、智能手机驱动的 VR)
    • CoSpaces Edu(免费的虚拟现实体验和创作工具,需付费订阅)
    • Nearpod(免费的虚拟现实实地考察和 AR 功能)
    • 合并立方体(具有免费 AR 体验和可购买内容的全息立方体)
    • Quiver 教育(栩栩如生的 AR 彩页)
PowerPoint 中的游戏化
  • 利用游戏化: 游戏化元素基于游戏的学习策略可以提高 VR 和 AR 体验的参与度和积极性。 整合积分、徽章、排行榜和挑战等游戏机制,创建互动和身临其境的学习环境,鼓励探索、尝试和掌握。
  • 拥抱人工智能驱动的学习:一些 VR 和 AR 体验结合了机器学习和人工智能驱动的功能,可实现个性化学习并为学生提供反馈。 寻找能适应学生的学习进度和学习方式、提供提示或调整难度的应用程序。
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  • 利用教育技术工具促进学习:将其他教育技术工具和平台与 VR 和 AR 结合起来,增强学习体验。 整合学习管理系统(LMS)、教育应用程序、多媒体资源和交互式数字内容,以补充 VR 和 AR 体验,并为不同的学习需求提供额外支持。
  • 寻求专业培训和发展: 对于希望将 VR 和 AR 融入课堂的教育工作者来说,有很多专业发展机会。 研讨会、在线课程和会议可以让教育工作者掌握有效利用这些技术的必要技能和知识。 循序渐进的介绍还能帮助学生建立信心,并熟练使用 VR 和 AR 工具进行学习。
ClassPoint 的名称选择器
  • 促进协作和社交学习: 利用虚拟现实和增强现实技术促进学生之间的协作和社交互动。 设计合作项目、小组活动和共享体验,鼓励在虚拟和增强环境中开展团队合作、交流和同伴学习。 为学生提供合作、解决问题和共同创建内容的机会。
Classroom teaching is made more fun and collaborative with ClassPoint's Name Picker and Grouping features. 
  • 不断评估和改进: 与任何新的教学方法一样,监测 VR/AR 整合的效果。 利用学生的反馈意见和评估结果来完善自己的方法并确定需要改进的地方。 这将确保您最大限度地发挥这些技术的学习潜力。

最终想法

虚拟现实和增强现实技术不仅仅是一种趋势,它们还有可能通过创造身临其境的互动体验,点燃好奇心、加深理解并培养对学习的热爱,从而彻底改变教育。 学生可以探索历史地标,进行虚拟实验,并以传统方法无法复制的方式将复杂的概念可视化。

虽然存在成本和可访问性等挑战,但技术的进步正在为更经济实惠、更方便用户的 VR 和 AR 体验铺平道路。 关键在于有效地将这些技术融入现有课程,并制定引人入胜的课程计划,充分利用这些技术的独特优势。

教育工作者和家长们,我们鼓励你们探索 VR 和 AR 在教育中的可能性,以及进一步提升学习体验的教育技术工具。 通过深思熟虑的规划和对创新的承诺,VR 和 AR 可以为所有年龄段的学生开启一个学习机会的世界。

Febriana Ramadhanya

About Febriana Ramadhanya

Febriana is a versatile content writer and SEO specialist. Throughout her career, she's worked with top e-commerce players in SEA to grow their organic traffic through content & SEO strategies. She has now embarked on a journey in EdTech, where her passion for knowledge sharing can be put to good use. Outside of ClassPoint, she's a budding mentor, helping peers and fresh grads navigate the world of marketing, tech, and startups. When not working, you can find her hanging out with her cat at home, going to pilates classes, traveling to new places, and making new connections.

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